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Klingons et PVP

 
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Dim 20 Déc - 13:46 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

http://sto.jeuxonline.info/jol.php?article=7928

 
Citation:



Le gameplay Klingon

Le gameplay Klingon est l'une des caractéristiques uniques de Star Trek Online. Il existe en tant que moyen de progression additionnel pour les joueurs, et offre différentes options de jeu à ceux qui sont plus intéressés par le combat Joueurs contre Joueurs (PvP).
Les joueurs pourront créer un personnage Klingon après avoir débloqué le premier secteur du contenu de la Fédération, ce qui représente à peu près, cinq heures de jeu. Leur personnage Klingon débutera à un rang approximativement égal au personnage de la Fédération qui aura débloqué ce contenu.

Les Capitaines Klingon ont le même nombre de compétences disponibles que leur équivalent à la Fédération, incluant les mêmes professions. Votre Capitaine Klingon peut être un officier Scientifique, Ingénieur ou Tactique. Toutefois, ils doivent progresser par le PvP, vue qu'ils n'auront pas accès au même contenu PvE que les joueurs de la Fédération au lancement.
Ceci ne veut pas dire que les Klingons ne seront pas une faction robuste. Comme ils seront centrés sur le PvP, le PvP dans Star Trek Online est quelque chose que nous avons conçu pour être un véritable mode d'avancement, ce qui signifie que les joueurs de la Fédération et Klingon peuvent atteindre un rang d'Amiral juste par le PvP. Les joueurs peuvent s'engager dans des combats en 'Equipes contre Equipes', 'Fédération contre Klingon', 'Klingon contre Klingon' et 'Fédération contre Fédération'. De plus, certaines cartes PvP (PvP maps) auront des objectifs PvE en plus, que les joueurs opposants pourront combattre.

Il y a différents types de scenarios PvP possibles.
* Les challenges permettent à deux équipes de s'affronter en instance privée qui sera créée à la demande.

* Les arènes sont des cartes pour les rencontres en équipes dans des instances, qui seront soit des challenges entre équipes qui le souhaitent, ou soit une assignation aléatoire pour les équipes, créée par un système de file d'attente.
* Les scenarios ont les caractéristiques d'un gameplay tel que l'Assaut et le Contrôle de territoire. Le scenario d'Assaut est direct : Faire avancer les forces d'une zone de départ vers les opposants, en infligeant plus de dégâts que vous en subirez. Le scenario de  Contrôle de territoire est plus subtile : les objectifs clés sont la Capture et le Contrôle sur une période plus longue que vos opposants pour remporter la victoire du jour.

* Les Zones de Guerre sont des cartes statiques qui restent ouvertes et accessibles aux joueurs. Les deux factions peuvent y entrer, elles ont certaines missions à objectifs de type PvE, avec le risque que des membres de la faction opposée puissent venir entraver la progression des autres via le PvP.

Les Klingons progressent également avec leurs vaisseaux à leur manière. Plutôt que d'obtenir un accès habituel au Croiseur, à l'Escorte ou au Vaisseau scientifique, les Klingons reçoivent des variantes  spéciales des vaisseaux au cours de leur progression. Quand les joueurs obtiennent de nouveaux rangs, de nouveaux vaisseaux deviennent accessibles comme par exemple :
Guerrier
B’rel Bird of Prey –  pouvant s'occulter en combat.

Lieutenant
Bird of Prey Mk. 1 –pouvant s'occulter en combat.

Lieutenant Commandeur
Bird of Prey Mk. 2 – pouvant s'occulter en combat.
Raptor Mk. 1 – similaire aux Escortes de la Fédération.

Commandeur
Bird of Prey Mk. 3 – pouvant s'occulter en combat.
Raptor Mk. 2.
Battle Cruiser Mk. 1 – similaire aux Croiseurs de la Fédération, mais disposant de plus de canons en façade et à l'arrière.

Capitaine
Bird of Prey Mk. 4 – pouvant s'occulter en combat.
Raptor Mk. 3.
Battle Cruiser Mk. 2.

Général
Bird of Prey Mk. 5 – pouvant s'occulter en combat.
Raptor Mk. 4.
Battle Cruiser Mk. 3
Carrier – un vaisseau massif avec des baies de hangars multiples pouvant lancer plusieurs plus petits fighters.

De façon générale, les vaisseaux Klingons ont davantage d'équipements armés à l'avant et à l'arrière que leurs équivalents de la Fédération, et sont réputés pour avoir une plus grande manoeuvrabilité. De plus, les Officiers de la Passerelle ne sont pas limités par la classe, ce qui signifie que les Capitaines pourront assigner l'officier qu'ils souhaitent à n'importe quel poste, sans prendre en compte leur profession. En termes de personnalisation, les joueurs pourront changer la couleur du vaisseau et utiliser plusieurs skins pour modifier l'allure du vaisseau.






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MessagePosté le: Dim 20 Déc - 13:46 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 20 Déc - 13:57 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

l'oiseau de proie peux s'occulter pendant le combat ?
Si ça veux dire qu'il peux combattre occulté c'est grave, ça donnerait un sacré bonus aux klingons.
Si ça veux seulement dire qu'il peux s'occulter pendant un combat (pour se repositionner par exemple) mais qu'il ne peux pas tirer quand il est occulté ça va, c'est comme dans la vraie vie  Mr. Green enfin je veux dire comme dans la série  Embarassed
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MessagePosté le: Dim 20 Déc - 15:53 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

Je ne sais, mais je suppose que c'est la 2ème option, sinon on ne pourrai rien contre eux.
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MessagePosté le: Lun 21 Déc - 15:40 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

http://sto.jeuxonline.info/jol.php?article=7931

Citation:



Bienvenue sur ce 18ème Ask Cryptic, où nous soumettons les questions que vous posez à notre équipe de développement. Dans ce numéro, nous avons la première partie d'une série sur les Klingons.

Q : Est-ce qu'il y aura plus de vaisseaux ajoutés pour le coté Klingon par la suite ?
R : Oui ! Nous souhaitons ajouter plus de vaisseaux pour les deux factions après le lancement du jeu.
Q : Est-ce que les vaisseaux Gorn, Nausicaens et d'Orion seront inclus plus tard ?
R : Si il s'avère que c'est ce que veulent les joueurs, nous considérerons sans aucun doute l'ajout de ces vaisseaux dans un patch futur.
Q : L'article signale que seul les "Birds of Prey" peuvent s'occulter en combat, qu'en est-il pour les autres vaisseaux Klingon ?
R : Tous les vaisseaux Klingons à l'exception du Vo'Quv Carrier sont équipés d'un dispositif d'occultation. Toutefois, seuls les Birds of Prey peuvent s'occulter pendant le combat.

Q : Quelle sorte de personnalisation est accessible aux Klingons ? Peuvent-ils ajouter des nacelles de distorsion, changer le look de la section de commandement du vaisseau ? Ou est-ce qu'il s'agit juste d'un changement de la couleur et de la skin de base du vaisseau ?
R : Au lancement, les vaisseaux Klingons seront seulement limités au changement de la couleur de base et de la skin du vaisseau. Toutefois, ils peuvent également personnaliser totalement leurs armes, leurs boucliers, leurs déflecteurs et d'autres composants du vaisseau. Nous voulons ajouter plus de personnalisation pour l'apparence du vaisseau Klingon plus tard, en restant dans la lignée.

Q : Qu'est-ce que vous avez préparé pour attirer les joueurs de la Fédération dans les zones de guerre PvP ? Comment allez-vous empêcher que les Klingons se retrouvent la seule faction avec personne à combattre d'autre qu'eux-mêmes ? Beaucoup de joueurs Klingons pensent qu'ils préfèreront combattre l'ennemi contre qui nous sommes en guerre au lieu de leurs propres compagnons d'armes.
R : La progression standard est aussi possible par le PvP pour la Fédération - Les joueurs de la Fédération gagneront des points de compétence, etc... Il y a aussi certains équipements, des items et des armes que les joueurs de la Fédération ne pourront obtenir que par le PvP.

Q : Comment la création de créature fonctionnera pour les Klingons ? Est-ce que je pourrai faire un Capitaine "humain" (ce qui ne semble pas être un respect du canon) ou pourrons-nous faire davantage de types aliens uniques ?
R : La création d'alien pour les Klingons fonctionnera comme celle des personnages de la Fédération. Toutefois, ils auront accès à des choses différentes, inaccessibles aux joueurs de la Fédération. Ce sera un créateur de personnage aussi complet qu'un autre !
Q : Est-ce qu'il y aura du contenu en langage Klingon ?
R : Nous avons cherché partout quelqu'un pour nous aider dans la localisation Klingon. Toutefois, à l'heure actuelle, il semble qu'il y ait une pénurie de linguistes Klingons. Nous espérons que plus le langage Klingon deviendra important et plus nous pourrons trouver quelqu'un qui pourra nous aider. Nous cherchons à le faire passer au niveau de la communauté. Des volontaires ?





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MessagePosté le: Mar 22 Déc - 10:28 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

R : Tous les vaisseaux Klingons à l'exception du Vo'Quv Carrier sont équipés d'un dispositif d'occultation. Toutefois, seuls les Birds of Prey peuvent s'occulter pendant le combat.

ça va pas être simple alors larmoyant espérons que la fédération a trouvé un moyen de les repérer quand même 
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MessagePosté le: Mar 22 Déc - 11:15 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

y a pas des rayons ou qqch qui sont émis par le dispositif d'occultation ? c comme ça qu'ils repéraient les romuliens dans tng
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MessagePosté le: Mar 22 Déc - 11:50 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

Possible que les joueurs de classe Scientifique aient une compétence pour les repérer Wink
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MessagePosté le: Mar 22 Déc - 22:35 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

je fais bien d'être un scientifique alors Mr. Green Twisted Evil
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MessagePosté le: Mar 22 Déc - 22:55 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

La réponse est la : http://www.startrekonline.com/ship_overview

avec la traduction sur le forum de Mondes Persistants http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=215125


 
Citation:

PRESENTATION GENERALE
http://www.startrekonline.com/ship_overview

Les navires dans Star Trek Online sont autant une partie de votre avatar que votre capitaine ou officiers de pont. Ils sont fortement customizable, de manière esthétique et fonctionnelle. Visiter un "tailleur" de navire vous permettra de changer la couleur de votre navire, des nacelles, des ponts et/ou pylones de nacelle, sa soucoupe, son nom, son numéro d'enregistrement et ainsi de suite. Et puisque les navires ont des équipements et stations d’officier de pont, les décisions que vous prenez dans la façon dont vous équipez le navire en armement, moteurs d'impulsion, boucliers, deflecteur et mods garantit que votre expérience du jeu sera unique à d'autres joueurs, mais en même temps se sentant toujours comme dans Star Trek.

Aux joueurs sont attribués des navires par Starfleet pendant qu'ils progressent en rank et investissent des points de compétence en pilotant les navires qu'ils voudraient voler.

Une fois que les joueurs atteignent le rang de lieutenant commandant, ils peuvent commencer à choisir entre trois types de navires distinct : Vaisseaux scientifiques, Escorteurs et Croiseurs. Ces navires diffèrent chacun d'un certain nombre de manières :

Arrangement de station d'officier de pont. Les navires Scientifique favorisent des stations d'officier de Science, les escorteurs favorisent les stations d'officier tactiques et les croiseurs favorisent des stations d'officier en technologie.
Utilité. Les navires Scientifique peuvent de façon innée détecter les navires masqués et sont spécialisés dans le ciblage des sous-ensemble. Les croiseurs ont un bon nombre d'équipage, de réparation très rapide et beaucoup de puissance à distribuer à travers leurs sous-ensembles. Les escorteurs sont les canonnier de la flotte de la fédération ; ils manoeuvrent rapidement et peuvent s’équiper de canons.
Taille. Les croiseurs tendent à être plus grands et moins manoeuvrable que les autres navires. Les escorteurs sont beaucoup plus petit mais agile et beaucoup de puissance de feu pour leur taille. Les navires scientifique sont typiquement entre les deux.
Capacités d'armement : Les croiseurs, puisqu'ils sont de plus large navires, ont plus de compartiments d’armes. Les navires escorteur peuvent s’équiper en armes de canon à fort dommages, que les autres navires ne peuvent pas. Les navires scientifique sont moins focalisés sur l’armement mais offrent d'autres possibilités et bonifications telles que des déflecteur s de faisceaux plus puissants, des faisceaux de tracteur et des sondes.
Complément d'équipage : les plus grands navires ont de plus grands équipages, qui affecte le taux de réparation de la coque et des sous-ensembles, comme l'efficacité des équipes d’abordage, l'équipe d’ingénieur et les skills basées sur l’équipage que votre capitaine peut avoir.
Slot de modifications. Semblable aux stations d'officier de pont, les différents navires ont des pièces variable pour les modifications spéciales qui peuvent être ajoutées au navire pour accroître son efficacité. Semblable aux gemmes slottés dans d'autres jeux, les mods fournissent de petit bonus passif qui agissent sur le gameplay et peut être échangé à volonté.

La différentiation n'est pas simplement entre les catégories d'Escorteur/Croiseur/Science, mais pour chaque configuration individuelle dans ces offres d’arrangements disparates afin que les joueurs aient le choix.

CATEGORIES DE NAVIRES

Navires escorteurs
Ces vaisseaux de guerre lourdement armés sont construits avec la puissance de feu pour défendre la fédération. Les vaisseaux escorteurs sont armés jusqu’aux dents, rapide et manoeuvrable, qui fait d’eux une cible difficile à toucher quand ils se déplacent évasivement.

Ils sont sous équipés pour traiter les tâches avançées en science ou de technologie. Leur manque d'équipements médicaux adéquat gênera leur capacité à maintenir la santé de son équipage. Heureusement, ils sont armés et tellement bien blindés que la santé de leur équipage est rarement menacé.

Role principal: Navire à lourd dommages, puissance de feu incroyable pour sa taille.
Special: Bonification aux dommages, à la vitesse et à la manoeuvrabilité ; peut charger des canons ; bonification à la puissance des armes ; slot supplémentaire d'arme à l'avant.

Navires scientifique
Bien que les navires scientifiques manquent de massive puissance de feu des autres classes, leur technologie leur accorde de distincts avantages dans le combat. Leur déflecteur et sondes avancés peuvent facilement identifier et exploiter les faiblesses des navires ennemis et viser leurs sous-ensembles, ou même détecter les navires masqués. Leurs déflecteurs peuvent également être utilisés pour faciliter et réparer des navires allié, aussi bien que le contrôle de l’espace de la bataille.

Ces capacités leur permettent de fournir un support de flotte supérieur, et ils sont plus que capables pour accomplir des missions eux-mêmes.

Role principal : Support de flotte, aide aux alliés, contrôle de bataille. Spécialisé en buffs, debuffs et contrôle.
Special: Boucliers avancés, ciblage innée de sous-ensemble, détection innée de camouflage; bonification à la puissance auxiliaire.

Navires croiseurs
Les croiseurs sont généralement les plus grands vaisseaux de Starfleet. Leur taille leur accorde l'accès aux noyaux avancés de distortion, qui leur permet de distribuer une grande quantité de puissance à travers ses sous-ensembles ; un grand complément d'équipage, qui améliore le taux de la réparation du navire, compartiment d’ingenierie, efficacité des sections d’abordage et ainsi de suite ; et un large inventaire, qui les rend génial pour des missions de longue distance.

Les croiseurs ont un grand noyau de distortion et complément d’équipage. Leurs ressources abondantes leur permettent de bien s'adapter à la plupart des situations et de récupérer les systèmes endommagés rapidement. Les croiseurs peuvent également soutenir d'autres navires avec leur approvisionnement en alimentation d’énergie et équipage.

Hors combat, la soute massive et l'équipage de ces navires les rend inestimable quand il faut transporter la cargaison ou les colons, et réapprovisionner des planètes, des stations spatiales ou autre navires.

Role principale : Beaucoup de puissance; large complément d’équipage fournissant des réparations rapides et tactiques d’équipes d’abordage.
Special: large noyau à distortion (bonus de puissance); large espace de cargaison (inventaire); bonus de puissance à tous les sytèmes; plus de slot d’armes que les vaisseaux scientifiques et escorteurs


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MessagePosté le: Dim 27 Déc - 12:56 (2009)    Sujet du message: Klingons et PVP Répondre en citant

http://sto.jeuxonline.info/jol.php?article=7946

Citation:



Bienvenue dans le "Ask Cryptic" numéro 19, où vous retrouvez les questions posées à notre équipe de développement. Dans ce numéro, nous terminons la série sur les Klingons.

Q : Je réalise que le coté Klingon va dire que je pleurniche, puisque je penche plus pour la Fédération, mais strictement du point de vue du jeu, par l'ajout de l'armement et par le fait que les Klingons peuvent avoir sur le pont autant d'officiers tactiques qu'ils le souhaitent, cela ne va-t-il pas favoriser leur puissance ?

R : Pas du tout ! Les vaisseaux Klingons qui ont plus d'armement devront être joués différemment. Avec un "Bird of Prey", par exemple, il s'agit de contourner votre opposant pour le garder constamment devant vous dans votre ligne de tir. Si quelqu'un l'attaque sur les cotés - Faites attention ! Quant aux officiers tactiques, souvenez-vous que chaque type différent d'officier offre des compétences uniques. Avoir plus d'officiers tactiques ne signifie pas forcément être meilleur au combat. Les officiers scientifiques, par exemple, peuvent utiliser les rayons tachyon pour affaiblir les boucliers. Donc non, nous ne pensons pas que plus d'officiers tactiques donnera plus de bonus. Cela signifie juste que les Klingons ont l'option de se porter vers une approche brutale en force.

Q : Est-ce que les Klingons pourront progresser s'il y a un manque de joueurs de la Fédération ou de Klingons ? Exemple, existe-t-il des objectifs PvE pouvant être accomplis par les Klingons et qui donnent des récompenses dans les zones de guerre ou dans d'autres lieux PvP persistants, si personne n'est présent pour se battre ?

R : Oui, les cartes des zones de guerre sont faites de manière à être complétées même si l'autre camp n'est pas présent - votre opposant principal dans ce cas est le contenu PvE. Toutefois, avec un seul serveur, nous pensons qu'il y aura beaucoup de PvP dans ces endroits.

Q : Vous avez évoqué l'avancement par le PvP pour les Klingons, mais il n'a jamais été clairement dit si cela signifie une absence de contenu PvE. Pouvez-vous à ce sujet, clairement présenter ce qu'il y aura pour les Klingons au lancement ?

R : Nous avons des rencontres dans l'espace pour les Klingons qui seront des endroits pour tester de nouvelles stratégies ou de nouvelles configurations ou juste s'exercer entre des matchs PvP. De plus, certaines cartes PvP ont des objectifs PvE, comme nous l'avons dit plus haut. Bien entendu, si les joueurs Klingons nous disent qu'ils en veulent plus, nous ajouterons plus de contenu PvE après le lancement.

Q : Je veux en savoir plus sur les Maisons et comment celles-ci seront organisées. Est-ce qu'il y aura des bénéfices à les rejoindre ? Est-ce qu'il est possible d'agir au nom de sa Maison ? Quels sont les avantages et les dangers que cela entraînera ? Quels rôles supplémentaires auront les joueurs dans l'administration de leur Maison ?

R : Les Maisons Klingon construites par les joueurs fonctionnent comme les flottes de la Fédération ainsi tout l'avancement et les bénéfices seront pris en charge par les joueurs.

Q : Comment fonctionnent les vaisseaux 'carrier' ? Pouvons-nous les personnaliser et si oui, de quelle façon ? Pouvez-vous avoir une aile de bombardier pour tirer sur les boucliers et une autre aile pour atteindre la coque d'un vaisseau ? Est-ce que la Fédération aura son propre 'carrier' ? Qu'arrive-t-il quand tous les fighters sont détruits ? Est-ce que le 'carrier' possède des armements ?

R : Le Vo'Quv a deux baies de fighters disponibles. Chacune pouvant lancer une série de fighters. Les joueurs peuvent choisir entre plusieurs différents types de fighters : certains sont pour les dommages directs; d'autres peuvent affaiblir ou désactiver l'ennemi; et d'autres aideront à la maintenance du vaisseau du joueur et aux réparations. Quand ces fighters sont détruits, les joueurs pourront lancer une autre série après une courte période. Bien sûr, le 'carrier' arrive avec ses propres armes. C'est un vaisseau massif qui véhiculera la peur dans le coeur des joueurs de la Fédération ! Le Vo’Quv joue également le rôle d'un vaisseau de support de flotte pour l'Empire Klingon.





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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:18 (2017)    Sujet du message: Klingons et PVP

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