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L'artisanat

 
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mer 23 Déc - 15:54 (2009)    Sujet du message: L'artisanat Répondre en citant

vu sur le forum de JoL : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=19867996#post19867996

 
Citation:

Petite interview d'Al Rivera sur TenTonHammer (en VO) assez intéressante sur les mécanismes du craft. En gros, il y aura deux aspects, brièvement :

Les compétences des personnages et des BO : elles seront "enseignables" des uns aux autres (Sauf de joueurs à joueurs). Et dans la limite du grade de "l'élève" et du "maitre". Certains BO seront livrés avec des skills rares (que votre personnage pourra, de toute manière, apprendre)

Et plus traditionnelle : collecte de ressources et fabrication d'item. Disponible de suite, il n'y aura pas de compétences spécifiques, plus vous aurez de ressources (et de crédits), plus vous aurez d'objets disponibles à la fabrication. Les ressources se trouvent à la fois au sol et dans l'espace, certaines sont plus rares que d'autres, certaines sont également localisées. Il n'y aura pas de limite, vous pourrez tout fabriquer. Il n'y a pas de risque d'échec à la fabrication.

D'une manière générale, il n'y aura pas de grosse différence de niveau entre les objets craftés et lootés, il est plutôt question d'exotisme ou de rareté du skin.

Le craft sera disponible aux deux factions sachant que pour la Fédération, tout sera concentré au Memory Alpha près de SoL.
L'interview en question : http://www.tentonhammer.com/node/77956





 
Citation:
New ideas for a new crafting system in STO


Questions by Benjamin J. de la Durantaye, Executive Editor, Ten Ton Hammer
Answers by Al Rivera, Star Trek Online (Cryptic Studios)

To many players, crafting in a MMOG is just as important as any other component and Star Trek Online is no different. This week Ten Ton Hammer had a nice lengthy chat with Al Rivera from Cryptic Studios who revealed all about tradeskills in STO. The crafting is quite unique, going where no MMOG has gone before. We know, that catchphrase is old, but it's true! Read on to hear all about how STO has added new ideas for a fresh crafting system.



Ten Ton Hammer: What sort of tradeskills are available in Star Trek Online?

Al Rivera: Crafting isn't exactly conventional in STO. There are really two forms of crafting that fulfill the crafting. There is essentially bridge officer crafting. The trade skills are really your skills that you are skilling up throughout the game. If you skill up in Photon Torpedo for instance, as you get to the end of that tier, you get the abilitiy to train bridge officers in Photon Torpedo Salvo or Spread or whatever skill it happens to be.  If you are a Captain that is a tactical officer you are going to be able to be the best tactical bridge officer trainer and it you are science officer, you can train the best in science bridge officer trainer and then you'll be able to trade those skills. In order for you to get the best tactical bridge officer skills anywhere in the game you will have to learn those from the player trainer who is a good tactical trainer. The tradeskills are your own personal skills that will unlock abilities to improve your bridge officers.

Bridge officers start off the game with a certain number of skills. You'll find new bridge officers along the way to learn skills, however the best trainers in the game will be players. The idea is that you will be collecting all of these skills, and trying to make the best build, or craft the best bridge officer you can. That is one of the major forms of crafting is the building of bridge officers almost like commodities and you will trade them among other players.





The second form of crafting is more traditional, and that is Memory Alpha. If you are familiar with the IP, Memory Alpha is a planet, or computer, that contains all of the essential core knowledge of Starfleet. So we have that planet in the game. It is a hub of knowldege in the universe. Throughout the universe as you are travelling you'll find harvesting nodes. You'll find space anamolies, pick up some mineral samples, alien

artifacts and not unlike you see in other games. You'll scan for these and then collect them. You can bring these back to Memory Alpha and you can use those bits of knowledge to unlock recipes. If you have the right components then you can build a super tachian rifle with whatever stats you need to put onto that rifle. First you'll have to invest in a Tachian Rifle, the samples, and some energy and you'll be able to craft that item. As you craft more items at Memory Alpha you'll unlock more recipes and be able to craft more advanced and exotic items.

Ten Ton Hammer: So there won't be any levels or skill level of crafting?

Al: There are no skill points or levels involved with crafting at Memory Alpha. The levels are simply the recipes available to you. The more samples you bring, you'll gain access to better recipes. After you bring enough samples in, you may gain access to something advanced or exotic such as an advanced Science Officer for a reward for your gathering efforts.  Or they may send you to find something and reward you with a crafting recipe. Through these techniques you are unlocking more and more recipes.

Ten Ton Hammer: Going back to player trainers, they will be able to train other players, will they be able to train them up to their skill or beyond?

Al: I can clarify that a bit. Players can't train other players, they can only train other bridge officers. A player can not have a bridge officer that is a higher rank than the player. So if the player is a Commander, the bridge officers can only be Lt. Commanders or below in rank. If you happen to be a Captain and you have a Commander for a bridge officer I could only train him in skills that are lower than me that would make sense for a bridge officer that I have.

Ten Ton Hammer: Is gathering and harvesting separated into different kinds of things such as weapons, ship upgrades and that type of thing?

Al: Yes, there are all types of things you can craft such as ground weapons, space weapons, ship upgrades, as well as resources you can collect, such as scientific, artifact, biological samples, different components. You could equate those to gold, skins, or flowers or herbs. Those will unlock the different paths such as ship upgrades, weapons, or armors or things like that. There are different paths you can choose and unlock. Depending on whether or not you are doing things more technological or biological then those will unlock different items that you can create.

Ten Ton Hammer: If someone were super eager would they be able to unlock all of the recipes or are they constrained to just a specific type such as ship upgrades or weapons?

Al: You'll be able to unlock all of the recipes, they are not mutually exlusive.

Ten Ton Hammer: What about the quality of the crafted items, are they going to be among the best in the game?

Al: They will be on par with the top items in the game. They are not necessarily better but they are unique. You won't be able to get these items except through Memory Alpha. They are not better than something you may get from a PvE raid or PvP encounter. They may be the same quality but they are unique. They are mutually exclusive, and you'll never find the top end rewards that are the same from Memory Alpha, PvE raids and PvP encounters.





Ten Ton Hammer: Along those same lines, what about the solo player, would their rewards be better from crafting or solo missions?

Al: Again, the rewards may not be better but they would be unique. In some cases you'll get the best armor for a specific stat from Memory Alpha and for another stat from a mission. We never want to make it so that everyone has to do everything to keep from falling behind the curve. However, we do want everyone to try the different styles of gameplay because you will get different rewards from the different types of game play.  You'll still be able to get rare drop purples. In the end game we really want to give players options whether it's crafting, or PvP or PvE.

Ten Ton Hammer: Players can opt to be just be crafters then? Can players craft right from the start?

Al: You won't be able to train bridge officers right off the bat because you won't have enough skills. Harvesting and collecting though, you will be able to do right from the start (after you find Memory Alpha which is right around the corner from Earth).

Ten Ton Hammer: To harvest the materials, are they relatively simple to get or are the harder tier items in tougher areas?

Al: Yes, there are several different areas and they are kind of overlapped. Some of them are in deeper, much scarier regions. If you are around Earth you will find lots of common nodes and samples and you'll be able to bring those back the Memory Alpha. As you go to new hubs and locations you'll find more exotic harvesting nodes. You'll then bring those back to Memory Alpha and be able to make more exotic items.

Ten Ton Hammer: Speaking a bit more about Memory Alpha, does it have different work stations for crafting the different items, like say, a gun?

Al: Yes, they are basically broken up into science, engineering and tactical stations. For science you'll be looking to harvest biological samples or space anomolies. For the tactical you'll be looking for weapon crystals, or an alien artifact gun. There is overlap though, so certain harvested items are required for all paths. Essentially you'll collect everything, however certain items will be required at different rates depending on the crafted item.

Ten Ton Hammer: Will both the Starfleet Federation and the Klingons be crafting at Memory Alpha?

Al: The Klingons will be doing the exact same thing within the Klingon Empire and not at Memory Alpha. There may be Federation specific items like a Federatin Gun at Memory Alpha versus Klingon specific items in their area like a disruptor. The Klingons like disruptors; the Federation like lasers.





Ten Ton Hammer: Getting down to the nitty gritty. Can you walk us through how to craft an item?

Al:  It's fairly straight forward. You'll bring the components with you to the different stations. Nothing is limited, if you are a science officer you can still go to the other stations. It's a social enviornment and you go to the kiosk. Clicking on it brings up a list of your components as well as the recipes that we are researching currently. If you want to make a special deflector shield, it will show you that you need various components and a certain amount of energy to craft. It's close to a store, there is no chance of failure and there is no real time involved. Once you choose to create an item, boom it's created. After you create more and more of those items, you will unlock more and exotic recipes.

Ten Ton Hammer: Are all the harvesting nodes found in space?

Al: Both space and ground, they will be in places such as asteroids or a nebula and everywhere. They will be indoors such as an alien artifact in a lab.

Ten Ton Hammer: I take it there is no harvesting skill involved?

Al: Nope, there is no harvesting skill.

Ten Ton Hammer: Are there any rares for powerful weapons, for instance?

Al: There are several different levels of rares. Remember each environment will have different components such as Romulan or Borg environments so there will be different rares available it each of those territories. Within those territories some components will be more rare than others as well.

Ten Ton Hammer: Is there anything else you'd like to tell readers as far as crafting?

Al: The bridge officers follow the same rule of rares. Any given skill will also have levels of rarity. Let's take Photon Torpedo Spread--it will have three different versions, Photon Torpedo Spread 1, 2 and 3. Version 1 will be fairly easy to find on a bridge officer but version 2 you'll have to find a fairly exotic bridge officer with that version. Version 3 only comes from a player so you'll have to find a player who has trainded that skill if you want it. So there are rarities in the bridge officer skill as well.

Ten Ton Hammer thanks Al Rivera and Cryptic Studios for their time in sharing this information with us.

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MessagePosté le: Mer 23 Déc - 15:54 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 23 Déc - 15:56 (2009)    Sujet du message: L'artisanat Répondre en citant

Egalement ici http://sto.jeuxonline.info/jol.php?article=7887

 
Citation:


Interview STO avec le Producteur Associé Andy Velasquez

Interview STO avec le producteur associé Andy Velasquez pour JeuxOnLine - Ceci est le texte traduit en français de cette interview dont vous pouvez lire la version originale en anglais, ici.
JOL: En début de jeu, notre personnage devra choisir de rejoindre la Fédération… ou pas. A quel moment ce choix intervient ? Au tout début du jeu, pendant la création de mon personnage ou après un tutoriel, quand le personnage est déjà entré en jeu ? De même, est-ce qu’il sera possible de changer ce choix de faction ?
 
Andy: La faction du joueur sera déterminée pendant la création du personnage au tout début du jeu. Si le joueur décide de créer un Vulcain, un Andorien ou un Bolien, par exemple, ils seront en jeu, du côté de la Fédération. De façon similaire, après avoir créé un personnage d’une espèce de la faction opposée, comme un Nausicaen, ce personnage progressera en jeu du coté des forces de défense Klingon

JOL: Nous avons beaucoup d’informations sur le combat (au sol et dans l’espace) dans STO, mais très peu sur l’exploration et les activités plus « trek » qui peuvent être liées comme la diplomatie, l’espionnage, la recherche scientifique sur les planêtes… Pouvez-vous nous raconter par exemple, comment se déroulera un ‘premier contact’ pour un équipage et quel type d’interactions les joueurs pourront gérer (dialogues, rapports,…) ?

Andy: Le gameplay en-dehors du combat a différents aspects dans STO : l’exploration, la diplomatie et le commerce de marchandises sont les premiers modes de gameplay hors combat. La diplomatie, comme son nom l’indique, implique beaucoup d’échanges. La discussion avec des PNJs pour trouver quels sont leurs problèmes et voir ce que vous pouvez faire pour les résoudre, en choisissant vos phrases. L’exploration emmènera les joueurs vers des systèmes nouveaux et intéressants ainsi qu’à la surface des planètes pour enquêter sur toutes sortes d’anomalies spatiales, par exemple. Le commerce de marchandises sont une forme de diplomatie où le joueur devra fournir des items spécifiques aux individus, comme procurer un ensemble de puces isolinéaires à un groupe de colonisateurs qui en ont besoin.

JOL: Est-ce qu’il y a une ‘vie civile’ pour les personages dans STO ? Avec certaines activités sociales comme des lieux de divertissement ou des habits autres que des uniformes, etc… Dans ce cas, sera-t-il possible de développer des compétences qui ne soient pas directement liées au combat ?

Andy: Vue qu’il n’y a rien de bien spécifique en tant que mode de vie civile ou de compétences civiles, l’une des choses que nous avons fait est de créer plusieurs environnements sociaux pour que les joueurs qui sont intéressés par le roleplay puissent avoir des lieux de rencontre pour pouvoir le faire. Visiter le bar de Quark et prendre un petit verre, flâner sur les plages de Risa ou contrôler les dépressions liées au Pon Far sur la planète Vulcain sont des exemples de lieux qui seront accessibles aux joueurs pour s’engager dans des activités sociales.

JOL: Si je dois me déconnecter rapidement du jeu quand je suis dans l’espace, est-ce que je dois trouver une station pour mon vaisseau ? Comment seront gérées les déconnexions dans l’espace ?

Andy: Si les joueurs sont déconnectés, ils réapparaîtront à un endroit du secteur spatial qui est le plus proche d’où ils se trouvaient quand ils se sont déconnectés. Ainsi, si vous êtes en train de voyager entre deux lieux ou simplement positionné dans un secteur spatial, vous pourrez revenir directement à cet endroit. Si vous êtes entré dans un système pour y accomplir une mission et que vous vous déconnectez, vous retournerez dans le secteur spatial proche de ce système donc vous n’aurez pas à refaire à nouveau tout le chemin vers cette planète.



JOL: Dans l’espace, devons-nous faire attention aux collisions avec notre vaisseau ? Est-ce que je peux endommager un vaisseau allié, disons,… juste pour s’amuser ?

Andy: Dans le cadre d’un mouvement normal et d’un gameplay standard vous ne pourrez pas endommager votre vaisseau en le heurtant à des éléments du monde comme les astéroïdes, les stations spatiales ou d’autres vaisseaux. Au début du projet de développement nous avons essayé et testé l’idée de dommages créés par les collisions mais en toute honnêteté, ce n’était pas si marrant que ça, nous avons donc laissé tombé.

Ceci étant dit, l’une de mes forces favorites dans le jeu est d’enclencher la vitesse de pilonnage. Une fois que le joueur a activé cette puissance, il obtient une légère augmentation de vitesse et si il se trouve qu’il percute un autre vaisseau, les deux vaisseaux seront alors massivement endommagés. Si vous manoeuvrez pour vous retirer de l’autre vaisseau, assurez-vous d’être renforcé pour l’impact et l’explosion du vaisseau détruit ne fera pas de victime de votre coté.

JOL: Dans une tâche de craft, pouvons-nous seulement créer ce que notre personnage peut faire (un ingénieur peut être un bon bricoleur), ou est-ce qu’il y aura des possibilités pour différentes spécialisations ?

Andy: La création et l’amélioration qui sont normalement induits par un ‘système de craft’ dans les MMOs traditionnels sera pris en charge de manière quelque peu différente dans STO.

Quand les joueurs explorent et scannent les multiples systèmes dans l’univers, ils peuvent choisir de récolter des objets aliens ou des alliages inconnus. Les joueurs peuvent ensuite les apporter au Memory Alpha, la bibliothèque centrale pour la Fédération, et aider ainsi les chercheurs. En  y apportant ces objets inconnus les joueurs seront capables de créer un nouvel équipement ou d’améliorer un ancien équipement et les transformer en quelque chose de nouveau et de plus puissant.

Il y aura aussi une caractéristique d’entraînement pour les officiers de la passerelle (BO) du joueur. En tant qu’officier scientifique de haut niveau, un joueur peut devenir très compétent pour une aptitude et ainsi devenir capable d’entrainer les autres officiers de la passerelle. Vous pouvez aussi trouver d’autres centres d’entraînement ou des officiers de pont pour entraîner vos personnages sur de nouvelles aptitudes et vous pouvez donc  améliorer votre officier exactement de la façon dont vous le voulez.



JOL: Dans le futur, est-ce qu’il sera possible aux joueurs ou aux flottes, de créer / construire des stations spatiales dans STO ? Dans une même idée, sera-t-il possible de créer des cités ou des bases de joueurs ?

Andy: C’est une idée réellement intéressante dont nous avons discuté à plusieurs reprises en interne tout au long du projet. Chaque fois que nous parlons de cela, nous en venons toujours à la conclusion que si  - et quand – nous réaliserons cet ensemble de caractéristiques, nous devons nous assurer que c’est bien planifié et supporté. Aussi, les joueurs ne devraient pas espérer cela au lancement mais c’est un aspect que les fans de STO devrait surveiller pour obtenir plus d’information à ce sujet dans le futur.

JOL: A quoi correspond exactement un ‘épisode’ dans STO ? Est-ce qu’il s’agit juste d’un autre terme pour ‘mission’ ou ‘quête’ ? Est-ce que c’est une histoire complète dans le jeu où nous pouvons participer avec d’autres joueurs ? Pouvons-nous avoir un exemple d’un épisode type ?

Andy: Dans STO, un épisode est un morceau de contenu qui dure entre 45 minutes et 1 heure et qui envoie les Capitaines et leur équipage à travers différents environnements sur une variété de tâches toutes  regroupées au sein d’une même histoire. Les épisodes peuvent être accomplis en tant qu’expérience solo ou en équipe avec des amis.

Un épisode peut commencer avec un joueur qui reçoit une transmission de Starfleet Command avec les dernières coordonnées connues d’un cargo de la Fédération. Quand on arrive à ces coordonnées le Capitaine s’aperçoit que le cargo est en grand danger car il est attaqué par les pirates du syndicat d’Orion. Après avoir expédié les ennemis dans l’espace, le Capitaine sélectionne une équipe qui va se téléporter sur le cargo endommagé pour porter secours à l’équipage qui est coincé et essayer de stopper la brèche du noyau de distorsion sur le vaisseau. Après avoir arrêté les écoulements de plasma qui bloquaient l’accès au vaisseau, l’équipe en mission retrouve l’équipage restant du cargo et l’emmène sous sa protection  dans un lieu où ils pourront être téléportés en toute sécurité. Au retour sur la passerelle, le vaisseau est attaqué par les  renforts d’Orion et doit survivre au travers d’une ultime bataille spatiale.



JOL: Vous avez dit que la progression du joueur peut s’effectuer uniquement avec le PvP. Comment cela fonctionne-t-il ? Est-ce qu’il y aura des zones spéciales pour les joueurs ou devons-nous juste déclarer un statut ‘PvP’ pour notre personnage (et son équipage) ?

Andy: Les joueurs auront différents moyens de s’engager dans le PvP. Puisque l’Empire Klingon et la Fédération sont sur le pied de guerre, les voyages au sein de la zone neutre sont périlleux et l’on doit s’attendre à y trouver moultes opportunités pour le PvP.

Les joueurs seront aussi capables d’utiliser le ‘système de challenge’ de STO en s’inscrivant à une variété de jeux PvP différents. Les types de gameplay comme le ‘deathmatch’ standard, le contrôle de zone et l’assaut sont quelques uns des divers modes de jeu que les joueurs qui souhaitent progresser via le PvP pourront apprécier.

JOL: Est-ce que mon personnage aura l’occasion d’utiliser un holodeck dans STO ? Si oui, qu’est-ce que je vais pouvoir y faire ?

Andy: Similaire à l’idée des stations spatiales des flottes, le holodeck des joueurs est une autre caractéristique du gameplay  dont nous avons fréquemment discuté  dans l’équipe de développement. Plutôt que de l’ajouter à moitié de ses capacités, juste pour dire ‘nous avons des holodecks’ au lancement, nous étudierons cela comme une caractéristique importante et nous la réaliserons quand nous serons satisfait de la qualité, à la fois de son design et de son implémentation.

JOL: Merci beaucoup Andy !





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MessagePosté le: Dim 10 Jan - 12:55 (2010)    Sujet du message: L'artisanat Répondre en citant

JOL: Est-ce qu’il y a une ‘vie civile’ pour les personages dans STO ? Avec certaines activités sociales comme des lieux de divertissement ou des habits autres que des uniformes, etc… Dans ce cas, sera-t-il possible de développer des compétences qui ne soient pas directement liées au combat ?

Andy: Vue qu’il n’y a rien de bien spécifique en tant que mode de vie civile ou de compétences civiles, l’une des choses que nous avons fait est de créer plusieurs environnements sociaux pour que les joueurs qui sont intéressés par le roleplay puissent avoir des lieux de rencontre pour pouvoir le faire. Visiter le bar de Quark et prendre un petit verre, flâner sur les plages de Risa ou contrôler les dépressions liées au Pon Far sur la planète Vulcain sont des exemples de lieux qui seront accessibles aux joueurs pour s’engager dans des activités sociales.


Je sais pas pour vous, mais cette idée d'endroit de débauche ça me régale !
En effet croyez vous qu'on pourra boire une biere de trop et avoir des effets de l'alcool qui se répercute ? hahahaha
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MessagePosté le: Dim 10 Jan - 13:11 (2010)    Sujet du message: L'artisanat Répondre en citant

Bonne question, c'est vrai que ce serait sympathique Wink
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:02 (2017)    Sujet du message: L'artisanat

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