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Les skills de vos persos et BO
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Kalanye
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MessagePosté le: Mer 13 Jan - 09:28 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Au sol:
  • Engineering:
    • Combat Supply: Create Combat Devices(like hyposprays, power cells and shield charges)
    • Chroniton Mine Barrier: Create Mines
    • Cover Shield
    • Extend Shields
    • Equipment Diagnostics: Cure Mechanical Debuffs and buffs resistance
    • Force Field Dome: Create Force Field Dome
    • Fuse Armor: Scaling Movement Debuff
    • Medical Generator Fabrication: Create Medical Generator
    • Phaser Turret Fabrication: Create Phaser Turret
    • Reroute Power to Shields: diverts energy from the engineer's tricorder to their personal shield generator, restoring lost energy and temporarily increasing shield damage resistance.
    • Seeker Drone Fabrication: Create Seeker Drone
    • Shield Generator Fabrication: Creates a fixed position generator that recharges personal shields for allies in the immediate area
    • Shield Recharge: Restores lost personal shield energy to you or an ally
    • Stasis Field
    • Support Drone Fabrication
    • Transphasic Bomb: Creates a Transphasic Bomb
    • Weapons Malfunction{Exploit}: overloads the target's weapons, temporarily preventing the target from firing. Applies resistance to additional malfunctions upon expiration.
    • Quantum Mortar Fabrication: Create Quantum Mortar
    • Quick Fix: Cure Mechanical Debuffs
  • Science:
    • Anesthizine Gas: AoE Fragile Hold and Slow
    • Biofilter Sweep: Buffs Damage Resistance and Cures Toxic, Mental, and Radiation Debuffs.
    • Gravimetric Shift: AoE Root
    • Hyperonic Radiation{Expose}: AoE Radiation DoT
    • Hypospray-Dylovene: Cures Toxic Debuffs and Buffs Physical strength and resistance
    • Hypospray-Melorazine: Cures Mental Debuffs and Buffs Energy Resistance
    • Medical Tricorder: Provides a quick heal and a gradual heal over time. Applies the diagnosed mode on the target, which is used to improve several healing abilities. Can be used on yourself or an ally
    • Nanite Health Monitor: AoE Health Monitor(Ed. I assume this heals)
    • Nanoprobe Infestation
    • Neural Neutralizers
    • Sonic Pulse{Expose}: Creates an expanding burst centered on your location, damaging your opponents and interrupting their actions while leaving them slowed. Very high chance to knock back
    • Stasis Field{Exploit}: Fragile Hold
    • Tachyon Harmonics: AoE Shield Harmonics
    • Thermal Vent
    • Triage: AoE Heal
    • Tricorder Scan{Expose}: Increases the perception of the user and places a damage resistance debuff on targets inside the scan radius
    • Vascular Regenerator: Heals and removes bleeding debuffs over the duration. These effects are greatly enhanced if the target currently has a diagnosed mode
  • Tactical:
    • Ambush: Fragile Damage Buff
    • Draw Fire
    • Fire on my Mark: Fire on my Mark applies a damage resistance debuff on the enemy target.
    • Focus Fire: Focus Fire lowers the damage resistance of the target with each attack from your or your allies.
    • Leg Sweep{Expose}: Has a high chance of knocking back any nearby foes
    • Lunge{Exploit}: Launches you at your target, delivering a melee attack and possibly knocking them down
    • Motion Accelerator: Speed Buff and Control Immunity
    • Overwatch: PBAoE Damage Resist Aura
    • Plasma Grenade: AoE Damage and DoT
    • Photon Grenade: Photon grenade throws a grenade at the target. The grenade explodes on contact, dealing area of effect kinetic damage and knockback. It is possible for the target to move away from the blast radius while the grenade is in transit. Shields drastically reduce the effects of kinetic damage
    • Rally Cry: Team Heal and Damage Buff. Damage resistance, Damage strength, crit chance, and crit severity all increased. HoT.
    • Security Escort
    • Stealth Module: Temporarily masks you from sight. Has a chance to expose nearby enemies
    • Smoke Grenade: Smoke Grenade creates a smoke cloud at the target's location that reduces enemy perception and improves ally stealth for any within the cloud effect.
    • Suppressing Fire: Slow and Damage Debuff
    • Tactical Iniative
    • Target Optics{Expose}: Scans a group of enemies and buffs your damage, crit chance and crit severity. Has a chance to expose enemies near the target


Espace:
  • Engineering:
    • Aceton field
    • Antimatter Spread
    • Aux. Power to Emergency Battery
    • Aux. Power to Inertial Dampeners
    • Aux. Power to Structural Integrity Field: utilizes auxiliary power to restore damage to the hull and provide it with damage resistance over the duration. Increases in effectiveness based on current auxiliary power level.
    • Boarding Party: Boarding Party launches up to three assault shuttles at the target. If they arrive safely, they will cause damage [to] the ship's crew and subsystems. Each shuttle launched removes 20 crew from your ship who attempt to beam back upon completing the mission.
    • Directed Energy Modulation
    • Eject Warp Plasma
    • Emergency Power to Auxiliary
    • Emergency Power to Engines
    • Emergency Power to Weapons
    • Emergency Power to Shields: Directs emergency battery power to the shields for a short duration
    • Engineering Team
    • EPS Power Transfer: Targets yourself or an ally and provides extra power from batteries.
    • Extend Shields
    • Metaphasic shields
    • Miracle Worker Transport
    • Nadion Inversion
    • Reverse Shield PolarityConverts incoming energy weapon damage into additional shields
    • Rotate Shield Frequency: Rotate Shield Frequency slightly increases shield regeneration and provides significant damage resistance.
  • Science:
    • Charged Particle Burst
    • Dampening Field
    • Energy Siphon
    • Gravity Well: creates a spatial anomaly at the target's location that draws enemies to its center and gradually crushes their ships, inflicting kinetic damage. Shields drastically reduce the effects of kinetic damage.
    • Feedback Pulse: harnesses the energy of beam weapon attacks directed against you. Each time you are hit, a damaging pulse is directed at the attacking ship.
    • Hazard Emitters
    • Jam Targeting Sensors: prevents the enemy from targeting you.
    • Mask Energy Signature
    • Photonic Fleet
    • Photonic Shockwave
    • Photonic Officer: Photonic officer reduces the recharge time of bridge officer powers.
    • Polarize Hull: increases Damage resistance to energy attacks for its duration, and instantly ends all tractor beams on you and provides resistance to tractor attempts for a short time.
    • Scramble Sensors
    • Sensor Scan: Sensor Scan reduces the Damage Resistance of the Target and nearby hostile ships while increasing your perception, making it easier to detect enemies.
    • Subnucleonic Beam: (Increase/Decreases?) recharge time of powers[Ed. Need clarification on this skill]
    • Tachyon Beam: Drains the targets shields. Increases in effectiveness based on current aux power level
    • Tractor Beam Repulsors: Push up to 3 enemies (dead or alive) away from your starship
    • Tractor Beam
    • Transfer Shield Strength
    • Tykons Rift
    • Viral Matrix
  • Tactical:
    • Attack pattern Alpha: Attack Pattern Alpha increases the damage of your weapons, and improves your turning rate.
    • Attack Pattern Beta
    • Attack Pattern Delta: Attack Pattern Delta targets an allied ship. Any ship that attacks your ally will recieve a stacking damage resistance debuff.
    • Attack Pattern Omega
    • Beam Array: Fire at Will: Fire at Will improves your next beam array attack. The Bridge Officer fires your beam weapons at multiple targets of their choice.
    • Beam Array: Overload: improves your next beam array attack. Overloading your beam weapon delivers an extremely powerful blast, but drains weapon power and briefly takes your beam weapons offline. Only the energy type you Overload will go offline - so if you Overload your Phasers, all Phasers will go offline and not your Plasma weapons.
    • Cannon: Rapid Fire
    • Cannon: Scatter Volley
    • Dispersal Pattern Alpha[Mines]: Improves your next mine attack. Lays a series of mine clusters behind your ship
    • Dispersal Pattern Beta[Mines]
    • Go Down Fighting
    • Security Team
    • Target Auxiliary Subsystems: Improves the Beam attack. This attack deals normal damage, but also drains Aux power and has a chance to take the targets auxiliary system offline.
    • Target Engines Subsystems: Improves the Beam attack. This attack deals normal damage, but also drains engine power and has a chance to take the targets engines system offline.
    • Target Shields Subsystems: Improves your next next beam array attack. Instructs your officer to target enemy shields. This attack deals normal damage, but also drains the target's shield power and has a chance to take target's shields offline.
    • Target Weapons Subsystems: Improves the Beam attack. This attack deals normal damage, but also drains weapon power and has a chance to take the targets weapon system offline.
    • Torpedo: High Yield: Deals massive damage, but they can be destroyed before they reach the target

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MessagePosté le: Mer 13 Jan - 09:28 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Selune
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 00:00 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Je viens juste de comprendre comment les BO fonctionnait, ils ont une liste de compétences possible dont 4 au Sol et 4 dans l'espace sont choisit au hasard.

donc avec 5 perso du même type (1 pour la race, 4 pour chaque compétence à remplacer en fonction de l'objectif) on arrive à faire le BO que l'on veut, il restera plus qu'a l'entrainer.

ça en fait des combinaisons possible pour ses 3 BO et 4 équipiers pour les sorties !!


Liste des Compétence de Bo par Classe et Grade
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 18:32 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Toujours sur le forum Officiel : Explication des stats des vaisseaux (lien).

En gros là ou un mec pourrait avoir 50/50/50/50 dans sa répartition d'énergie il est possible de monter jusqu'à : 100/70/50/50.
Sympa pour comprendre l'impact de la répartition d'énergie entre Arme/Bouclier/Moteur/Auxiliaire.
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Selune
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MessagePosté le: Mer 20 Jan - 10:36 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Je triple post Embarassed

Après une recherche sur le net, chaque vso à son équipage.
Les vso Tier 2, c'est 3 ensign et 1 Lt dans la spécialité du vso.

Exemple un Star Cruiser (Tier 6) c'est :

1 Cmd Ingénieur (4 compétences)
1 Lt.Cmd Ingénieurs (3 compétences)

1 Lt Scientifique (2 compétences)
1 ensign Scientifique (1 compétence)

1 Lt Tactique (2 compétence).



Encore un p'tit lien sur un wiki pour la liste des vso avec BO
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Dernière édition par Selune le Mer 20 Jan - 10:59 (2010); édité 2 fois
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Kalanye
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MessagePosté le: Mer 20 Jan - 10:39 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

oui ça se recoupe avec le post sur les vaisseaux où on voit quel équipage peut avoir chaque vaisseau
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Selune
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MessagePosté le: Mer 20 Jan - 10:59 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Ha !! je l'ai pas vu ce message :/


edit : vu, c'est el 1er message en post-it ...
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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 11:59 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Lexique :

+ Puissance Arme|Bouclier|Moteur|Auxiliaire : Augmente la répartie d'énergie dans le sous-système.
+/- Puissance Arme|Bouclier|Moteur|Auxiliaire : La capacité est influencée par la Puissance du sous-système.
+ Bouclier : Augmente la régénération du bouclier d'une certaine valeur.
+ Coque : Répare la Structure d'une certaine valeur.
+ Résist. Kinetic : Augmente la résistance au dégâts cinétique. Soit toutes les torpilles et les mines. Les Bouclier sont naturellement résistant à ce type de dégâts.
+ Résist. All : Augmente toutes les résistance.
+ Skill "" : Augmente la valeur de la compétence cité pendant la durée de la capacité.
+ Réparation SS : Augmentation du taux de réparation d'un sous-système mis Hors service.
+ Réparation Coque : répare la coque du vaisseau.
+ Rechargement : augmente le temps de rechargement de la capacité souvent en mettant le système Hors Service durant quelques secondes.

Ingénieur :

Enseigne

Emergency Power to Auxiliary (Rk 1) : Augmente la puissance fournit aux auxiliaire pendant une courte durée.

Emergency Power to Engine (Rk 1) : Augmente la puissance fournit au moteur pendant une courte durée.

Emergency Power to Shield (Rk 1) :
Cible : soi-même
Système : Batterie

+ Réparation SS (bouclier).
+ Bouclier pendant 2 sec.
+Puissance Bouclier durant 30 sec.
+Resist Kinétic Bouclier durant 30 sec.


Emergency Power to Weapon (Rk 1) :
Cible : soi-même
Système : Batterie

+ Réparation SS (Arme).
+ Puissance Arme durant 30 sec.

Engineering Team (Rk 1) : réparer le coque et les sous-système. Fournit un buff des compétences d'ingénieure.
Cible : soi-même ou allié.
Portée : 10 km.
Système : Equipage

+ Coque
+ SKill "Engineering Training" durant 30 sec.
+ Skill "Warp Core Trainning" durant 30 sec.
+ Réparation SS durant 30 sec.
+ Resist. All durant 30 sec.
PS : cette capacité dépend des compétences au sol d'ingénieur.


Lieutenant

Auxiliary to Battery (Rk 1) : Reduit le temps de rechargement des batteries (consommable).

Auxiliary to Dampeners (Rk 1) : Fournit une résistance au dégâts cinétique.

Auxiliary to Structural (Rk 1) : Restaure la coque et lui fournit une résistance cinétique dans la durée.
La puissance des auxiliaires influence l'efficacité de cette capacité.

Boarding Party (Rk 1) :
Lance 3 navette d'assaut contre la cible qui causeront des dégâts à l'équipage et aux sous-système s'ils arrivent jusqu'à la cible.
Système : Equipage

Les survivants seront téléporter dans le vaisseau une fois leur mission effectuée.

Directed Energy Modulation (Rk 1) : Modifie l'armement pour augmenter le taux de pénétration du bouclier.
Cible : soi-même.
Système : arme

- Dégâts
+ Pénétration

Extend Shields (Rk 1) : Augmente la résistance et la régénération du bouclier du vaisseau d'un allié.
Cible : Allié
portée : 5 Km.
30 sec
Système : Bouclier

+ Bouclier
+ Réduction de Dégâts Bouclier.

Reverse Shield Polarity (Rk 1) : Convertis les dégâts énergétiques pour recharger le bouclier.



Lt.Commander

Aceton Field (Rk 1) : Réduit énormément les dégâts énergétiques fait par la cible et elle subit des dégâts de radiation quand elle utilise une arme énergétique.

Eject Warp Plasma (Rk 1) : Éjecte du Plasma derrière le vaisseau. Tous vaisseaux passant dans cette zone sont ralenti et subissent un dot de feu.
Les vaisseaux invisible redeviennent visible dans cette zone.



Scientifique :

Ensigne

Hazard Emitters (Rk 1) : Purge les effets de type Fire ou Radiation et fournit un Hot pour la Coque.

Jam Sensors (Rk 1) : Empêche l'ennemi de vous cibler.

Mask Energy Signature (Rk 1) : Masque l'énergie de vos bouclier vous rendant plus difficile à détecter.

Polarize Hull (Rk 1) : Fournit une résistance de la coque contre les armes énergétiques. Protège contre l'effet des Tractors Beam temporairement.

Science Team (Rk 1) : réparer le bouclier du vaisseau ou celui d'un allier. Fournit un buff des compétences de science et purge les debuff scientifique.
Système : Equipage

Tachyon Beam (Rk 1) :
4 secondes
Système : Deflector Dish

- Shield/sec
+/- Puissance Auxiliaire


Tractor Beam (Rk 1) : ralenti la cible et donc augmente les chance de la toucher. La cible ne peut plus passer invisible.
Influencer par la puissance des auxiliaires.

Transfer Shield Strength (Rk 1) : transfert la puissance des bouclier vers le bouclier d'un allié augmentant sa résistance et sa puissance.
Influencer par la puissance des auxiliaires.



Lieutenant

Charged Particle Burst (Rk 1) : Empêche les ennemis proche de passer invisible et endommage leurs boucliers.

Energy Siphon(Rk 1) : Draine la puissance de la cible. Affaiblit tous les sous-systèmes et améliore les vôtres.

Feedback Pulse (Rk 1) : Renvoie des dégâts lorsqu'une arme énergétique vous touche.

Photonic Officer (Rk 1) : Réduit le temps de rechargement des capacités des BO.

Scramble Sensors(Rk 1) : Lance un drone. Les ennemis affectés cibles des alliés.

Tractor Beam Repulsors (Rk 1) : repousse trois ennemis vivants ou morts.

Tyken's Rift (Rk 1) : AoE qui draine la puissance et cause des dégâts mineurs.



Lt.Commander

Gravity Well (Rk 1) : Attire les ennemis vers le pt ciblé et endommage leurs boucliers.

Photonic Shock Wave (Rk 1) : Envoie d'un onde autour du vaisseau qui knock down les adversaires et provoque des dégâts cinétiques.
Les boucliers ont une très grande résistances aux dégâts cinétiques.

Viral Matrix (Rk 1) : Immobilise la cible.



Tacticien :

Ensigne

Beam: Fire at Will (Rk 1) : Tir sur cible multiple.
La prochaine attaque dans les 30 sec.

Beam: Overload (Rk 1) :
La prochaine attaque dans les 30 sec.
+ Dégâts Energy
- Puissance Arme
+ Rechargement.

Torpedo: High Yield (Rk 1) :
La prochaine attaque dans les 30 sec.
+ Dégâts Torpille
+ Rechargement.

Torpedo: Spread (Rk 1) : Tir sur cible multiple.
La prochaine attaque dans les 30 sec.

Tactical Team (Rk 1) :
30 sec
+ Skill "Energy Weapon Trainning" + Skill "Projectile Weapon Trainning" ou skill allié.
+ Equipage ou equipage Allié
- Debuff Tacticien
- "Boarding Team"
PS : cette capacité dépend des compétences au sol de tacticien.

Lieutenant

Attack Pattern Beta (Rk 1) : Réduit la résistance de la cible à chaque attaque subit.

Attack Pattern Delta(Rk 1) : Réduit la résistance de la cible à chaque attaque qu'elle porte sur un allilé.

Beam: Target Auxiliary (Rk 2) : Dégâts normaux, draine la puissance auxiliaire et à une chance de mettre le sous-système hors service.

Beam: Target engine (Rk 2) : Dégâts normaux, draine la puissance Moteur et à une chance de mettre le sous-système hors service.

Beam: Target shield (Rk 2) : Dégâts normaux, draine la puissance bouclier et à une chance de mettre le sous-système hors service.

Beam: Target weapon (Rk 2) : Dégâts normaux, draine la puissance arme et à une chance de mettre le sous-système hors service.

Cannon: Rapid Fire (Rk 1) : Tir plus rapide avec dégâts réduit.

Cannon: Scatter Volley(Rk 1) : Tir en cone.

Dispersal Pattern Alpha (Rk 1) : Laisse de nombreux amas de mine derrière son vaisseau.

Dispersal Pattern Beta (Rk 1) : Laisse un large réseau mine derrière son vaisseau.



Lt.Commander

Attack Pattern Omega (Rk 1) : Buff des dégâts et taux de virage. Immunise à l'immobilisation, roots et ralentissement.
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Dernière édition par Selune le Mar 26 Jan - 10:10 (2010); édité 5 fois
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MessagePosté le: Sam 23 Jan - 12:10 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Embarassed

Ma question peu paraitre stupide mais je me lance.....

J'ai vu que nous avons l'arbre des progressions donnant des aptitudes passives, que ce soit pour soi ou son BO.

Sur la station il y a un trainer de skills, puis je choisir ici les skills actifs pour mes BO en fonction de leur grade et/ou les miens ????

j'ai vu par exemple Teshana faire plein de trucs, que je peux pas....

Le premier qui insinu quelque chose je le gun
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MessagePosté le: Sam 23 Jan - 13:24 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Comme tu as pu voir dans la liste que j'ai fournit, il y a de nombreuse compétences par niveau et par classe pour les BO.

Hors un BO n'a qu'une compétence par niveaux (enfin une spatiale et une au sol).

Pour en avoir d'autre tu peux :

- Acheter un BO qui a la compétence et l'ajouter a otn équipe (mais on est limité)
- Acheter un BO qui a la compétence et entrainer un BO que tu as déjà. ATTENTION cela remplace la compétence qu'il avait déjà (donc tu la perd) et met la nouvelle compétence a 1 (valeur de base).
- entrainer un BO que tu as déjà avec l'entrainement . ATTENTION cela remplace la compétence qu'il avait déjà (donc tu la perd) et met la nouvelle compétence a 1 (valeur de base).

Pour tes compétences d'officier, utilise la touche 'P' (dans l'espace pour les compétences spatiales, au sol pour les compétences au sol) et tu aura la liste des compétences disponibles (toutes les armes, BO et officier).


ATTENTION : pour les compétences spatial de BO, elles sont limité par le type de vso que tu pilotes.
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MessagePosté le: Sam 23 Jan - 13:44 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant




Des skills spatiales du perso ou des BO. C'est quand meme mieux quand on sait exactement ce que ça fait
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MessagePosté le: Lun 25 Jan - 15:28 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Version .xls : http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=81368


 
Citation:
Hey all,

This is 1.0 of my Bridge Officer skill tree, I will keep an updated link in my signature for any & all to download, if they wish.

Bridge_Officer_Skill_Tree.xls 1.0

***Please note: this is a ''MS Office Excel' File***

Any comments or suggestions are welcome.

Dius,

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Nous allons là où nul autre n'ose s'aventurer ! Nous nous tenons sur le pont et nul ne passe !
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MessagePosté le: Mar 26 Jan - 10:23 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Dans les astuces, pensez à regarder le système qu'utilise la capacité du BO car quand on utilise un système, on ne peut plus le faire pendant 10-15 secondes environ.

Exemple :
Tactical team, Engineering Team, scientific Team, Boarding Party utilisent tous le système "Équipage" donc en utiliser un bloque les autre pendant 10-15 secondes.

La liste des système (19) :
Commun (1) : Équipage
Ingénieur (5) : Modification d'arme, Bouclier, Puissance auxiliaire, Batterie, Noyau de distorsion
Scientifique (7) : "Hazard", Sensor array, Deflector dish, Tractor, Deflector Field, Emitter, Sensor Probes
Tactique (6) : Beams , Torpille , Manœuvre, Cible Sous-système, canon, mines


Edit : la limite de skill pt serai de 60 700.

Pour passer Lt.Comm il faut depenser 6 700.
Pour passer Comm il faut 18700
Pour passer Capitaine il faut 34 700.
Pour passer Amiral il faut ???? (autour de 52 700 surement).
Max 60 700

Donc un skill à 9 et un a 7 dans la ligne amiral uniquement !!
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MessagePosté le: Jeu 28 Jan - 08:37 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Citation:
STO Skill System
There are several ways to improve and advance a Starfleet Captain in STO, but Skills may be the most important. Not only do they have a significant impact on a character’s performance, Skill Points affect the strength and weaknesses of a starship and its Bridge Officers.
There are two types of Skill Points: a Captain’s Skill Points and a Bridge Officer’s Skill Points. Accumulate both by completing missions and defeating enemies. Today, we’ll focus on a Captain’s Skill Points (which we’ll simply refer to as Skill Points from here out).
The Basics:
Skill points go into Skills.
Skills typically give statistical bonuses, though they can grant other bonuses, too.
Stats improve abilities and items.
There are over 100 different Skills in STO. Some are exclusively for ground and some are for space. All captains have access to all space skills, and profession determines what ground skills are accessible. Additionally, Skills are gated by rank, so rank up to gain access to higher ranked Skills. Low ranked Skills typically grant small bonuses to several different abilities and items. For instance, the Lieutenant ranked Skill “Starship Energy Weapons Training” grants a small improvement in damage to all energy weapons (beams, cannons, phasers, disruptors, etc.). At Lt. Commander, “Starship Beam Weapons” and “Starship Cannon Weapons” can be improved. These skills give a bigger stat bonus, but to fewer items. Higher ranking officers can then become even more specialized in specific energy types by spending points in skills like “Starship Phaser Weapons” or “Starship Disruptor Weapons”. These skills are very specialized but they offer the largest bonus. Most of the Skills in STO follow this model. When purchasing a Skill, examples of what items or abilities it will affect will appear. Also, right-click on an ability or item and select “Info” to see exactly what Skills affect it.
Spend Skill Points to rank-up and grade-up. There are 5 ranks (from Lieutenant to Rear Admiral), each with 10 grades (for example, Commander-Grade 6). Spending Skill Points improves a grade, and 10 grades earns a new rank. As his grade improves, a captain becomes more powerful on the ground – gaining bonuses to base HP and damage (this does not happen in space, as it is the ship that improves base HP and damage). Grading-up periodically unlocks some new ground and space abilities, too. Ranking-up, makes more powerful items, ships and Skills available.
In Summation:
Low rank Skills grant small bonuses to many items and abilities.
High rank Skills grant large stat bonuses to fewer items and abilities.
Accumulate Skill Points by completing missions and defeating enemies.
Spend Skill Points to increase grade and rank.
Increasing grade and rank improves a character and unlocks access to additional items, ships and more Skills.
When ranked up, most skills come with a Stat bonus number. Typically, this number is the bonus applied to the items or abilities that use that stat. For instance...
Starship Energy Weapons Training: 17
Starship Beam Weapons: 22
Starship Cannon Weapons: 28
Starship Phaser Weapons: 36
Starship Disruptor: 40
That says there is a 17% damage bonus to all Energy Weapons, a 22% damage bonus to all Beam Weapons, a 28% bonus to all cannons weapons, and so on. Use a Phaser Cannon and the total damage bonus would then be 17 + 28 + 36 = 81%. Use a Disruptor Beam Array and the total damage bonus would be 17 + 22 + 40 = 79%. Most items and abilities work with Skills in a similar manner, but sometimes the bonuses apply in a different way. For instance, some stats don’t increase the magnitude of an ability, but instead increase the duration. In some more powerful abilities, it’s not a one-to-one ratio and you only get half the bonus from Skill.
Some Skills don’t improve stats at all, but offer other bonuses. For example, Starship Command grants an HP, Turn Rate and Impulse speed bonus to all ships. Also note that many Skills don’t improve a captain or starship at all, but instead improve Bridge Officer or ground abilities.
Finally, a note about Respecs... Simply put, they are coming soon. We are currently working on this feature right now. The details are not final, however.
Al Rivera
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source : http://www.startrekonline.com/node/956
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MessagePosté le: Jeu 28 Jan - 10:30 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

Donc le système tel qu'il est vous demande de réfléchir un peu a ce que vous voulez faire en attendant la mise en place d'un reset (dont je ne suis pas fan) surtout qu'on en sait pas comment ça va marcher.

Donc réfléchissez aux vaisseaux que vous voulez, aux armes que vous voulez utiliser, aux capacités qui vous semble intéressantes.
Au niveau Lieutenant ou Lieutenant Commander, les choix ne sont pas critiques (Vaste domaine couvert et coût faible) mais c'est toujours bien d'avoir une idée avant le grade de Commander.
Votre 1er vaisseau T2 (croiseur, escorteur ou scientifique) changera peut-être votre manière de jouer.
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MessagePosté le: Jeu 28 Jan - 23:40 (2010)    Sujet du message: Les skills de vos persos et BO Répondre en citant

un autre character builder sympatoche
http://durakkenstudios.com/STOcharbuilder/index2.html
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