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Guild Wars II
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Selune
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MessagePosté le: Ven 27 Avr - 21:18 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Perso : Valicia je suis sur Mer de Jade comme prevu et sur mumble
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MessagePosté le: Ven 27 Avr - 21:18 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Selune
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MessagePosté le: Ven 27 Avr - 22:31 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Elyandel(valicia) j'ai créé la guilde Epée du vent
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yubaba59
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MessagePosté le: Sam 28 Avr - 07:32 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Bon j'arrive pas me transferer sur Mer de Jade. Je suis sur Kodash et le transfert plante sans arret.

Selune, les epees du vent sont crées depuis le début des béta test.

edit: apres plusiers essais, transfert effectif !
Yubi est donc présente sur la mer de jade
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Tava
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MessagePosté le: Lun 30 Avr - 10:42 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Edit: arf pas vu la nouvelle section dédiée, je déplace là ou il faut.
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yubaba59
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MessagePosté le: Lun 14 Mai - 16:23 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Stress test ce soir à partir de 20h :


 
Citation:
 Nous allons organiser un court test de charge de Guild Wars 2 le lundi 14 mai, de 20h (heure de Paris) jusqu’au mardi 15 mai à 3h.






http://www.millenium.org/guild-wars-2/accueil/actualites/gw2-stress-test-le…




Personnellement, je ne suis pas sur d'y participer, mes temps de jeux sont assez limité le soir (->22h 22h30 max) du coup, j'ai pas trop envie de me retrouver dans des files d'attente et de jouer 30 min... enfin, je verrai bien suivant l'envie du moment
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Selune
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MessagePosté le: Jeu 21 Juin - 12:58 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant



une video pour les races et classes
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Tava
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MessagePosté le: Jeu 21 Juin - 15:31 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Joli montage Okay
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mar 28 Aoû - 18:33 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Le test

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017552-guild-wars-2-test.htm

Les notes
  • Graphismes 17/20
    Une fois passée la déception liée à l'aspect technique, qui souffre de modélisations pas toujours très fines, d'animations un peu rigides et d'une optimisation perfectible, la direction artistique extraordinaire se charge de nous éblouir. Des concepts arts illustrant les cut-scenes jusqu'aux folies architecturales croisées en Tyrie, tout est d'une beauté et d'une cohérence visuelle hallucinantes.
  • Jouabilité 17/20
    Si vous tentez de plonger dans Guild Wars 2 la tête la première, sans lecture préalable du manuel de jeu, il y fort à parier que vous vous y noierez ; et même après plusieurs heures de jeu, certains concepts restent obscurs. Mais le gameplay, d'une fraîcheur et d'une richesse inhabituelles, se révèle très gratifiant et n'est guère entaché que par un certain manque de lisibilité durant les combats.
  • Durée de vie 17/20
    Le système d'événements dynamiques conduit à parcourir plus rapidement que prévu un univers pourtant très vaste. Mais entre les 8 donjons modulables, le World vs World, le PvP structuré, l'artisanat et les accomplissements liés à l'exploration, il y a franchement de quoi faire. On n'attendra de toute façon jamais autant, en termes de contenu, d'un MMORPG sans abonnement.
  • Bande son 17/20
    Jeremy Soule a beau avoir un peu de mal à se renouveler, les thèmes musicaux composés pour Guild Wars 2 n'en demeurent pas moins magnifiques et participent à l'émerveillement. On apprécie l'ambiance sonore extrêmement soignée, notamment dans les villes qui n'ont jamais été aussi vivantes, ainsi que le soin apporté aux doublages français, à quelques exceptions près.
  • Scénario 16/20
    Le background est toujours aussi solide, mais on apprécie surtout que la grande histoire, qui prend son envol quand vous commencez à explorer les donjons, laisse régulièrement la place à votre destinée personnelle, qui vous permet d'effectuer quelques choix tout au long de votre progression. Seul regret : le concept-même d'événements dynamiques ne favorise pas vraiment la narration.
  • Note Générale18/20
    Quand on prend le parti de modifier une formule qui a aussi bien marché, il faut s'attendre à être diversement accueilli, et c'est exactement ce qui guette Guild Wars 2. Mais c'était là le prix à payer pour proposer un univers persistant sans en reconduire les poncifs – et à ce titre, le MMORPG d'ArenaNet représente une prise de risque qu'on ne peut que saluer. Ce second volet n'est sans doute pas aussi irréprochable que son prédécesseur, et souffre même de quelques défauts plus ou moins gênants, comme un PvP structuré moins tactique, une lisibilité perfectible durant les combats, ainsi que quelques carences en matière d'immersion. Mais quel bonheur de vivre une expérience qui vous affranchit du sempiternel système de quêtes, qui met en avant la destinée personnelle de votre avatar et qui vous propose des affrontements épiques en World vs World ! Quel que soit votre degré d'adhésion (sans engagement puisqu'il n'implique aucun abonnement), Guild Wars 2 vous aura permis, l'espace d'un moment, de jouer à quelque chose de différent. Et ça n'a pas de prix.
    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.


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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû - 20:30 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Autre test : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/guild-wars-2/preview-test-guild-wars-2.html


La note de jeuxvideo.fr

8.0 Très Bon


Les +
  • Cohérence du monde de Tyrie
  • Rejouabilité remarquable
  • Rythme quêtes / événements
  • Fin du trio DSP / healer / tank
  • Mode Monde vs. Monde

Les -
  • Par moments trop classique
  • Gros combats brouillons
  • Caméra approximative
  • Mécanismes parfois obscurs


Tellement + sur JeuxVideo.fr : Test Guild Wars 2 (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr http://www.jeuxvideo.fr/jeux/guild-wars-2/preview-test-guild-wars-2.html#ix…


La note des internautes
8.7
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Nefalia
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû - 20:34 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

C'est vrai que lorsqu'il y a du monde, c'est un peu brouillon. On sait pas qui lance quoi ni quoi appartient à qui Mr. Green
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Sanvitus
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû - 21:44 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

C'est du PVP "partouze mode" quoi Mr. Green
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Nefalia
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MessagePosté le: Jeu 30 Aoû - 00:48 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

En gros, oui Mr. Green
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Jeu 30 Aoû - 10:50 (2012)    Sujet du message: Guild Wars II Répondre en citant

Guild Wars 2 s'exporte en Chine continentale


http://www.jeuxonline.info/actualite/36883/guild-wars-2-exporte-chine-conti…


Guild Wars 2 est tout juste disponible en Occident qu'ArenaNet annonce la signature d'un partenariat avec le groupe chinois KongZhong. Guild Wars 2 sera localisé en Chine et le duo y voit « l'une des plus grosses transactions portant sur une unique licence à ce jour pour le marché chinois ».




La rumeur courrait depuis quelques jours (avec la découverte par les fans d'une ébauche de site officiel chinois) et se confirme aujourd'hui par voie de communiqué : Guild Wars 2 sera localisé en Chine continentale. Et l'annonce est d'importance quand on rappelle que la Chine (forte de ses plus de 500 millions d'internautes) est aujourd'hui l'un des premiers marchés mondiaux du jeu en ligne.
Le MMORPG d'ArenaNet sera donc exploité en mandarin et c'est le groupe KongZhong qui vient d'emporter les droits d'exploitation chinois du jeu (les joueurs de MMO le connaissent notamment pour être déjà l'exploitant en Chine de World of Tanks ou de Loong: The Power of the Dragon).
Le montant de l'opération n'est pas précisé mais le duo évoque « l'une des plus grosses transactions portant sur une unique licence à ce jour pour le marché chinois ». On imagine quoiqu'il en soit aisément que ce partenariat est synonyme d'un important afflux de capitaux pour ArenaNet et NCsoft. En outre, contractuellement, ArenaNet dispose pendant un an de la possibilité de prendre une participation dans le capital de KongZhong (à hauteur de 40 millions d'actions). Une bonne manière, sans doute, de contrôler au moins partiellement l'usage qui sera fait de son MMORPG par le partenaire chinois.
Les joueurs chinois ne devraient donc plus être contraints de jouer sur les serveurs nord-américains ou européens du jeu et profiter prochainement de serveurs locaux (les mauvaises langues rappelleront que nombre de joueurs occidentaux constatent déjà des tentatives de connexions sur leurs comptes de jeu émanant de Chine). Pour Mike O'Brien, CEO d'ArenaNet, le partenariat permet de concrétiser les projets de son studio qui a conçu « dès l'origine Guild Wars 2 pour un public mondial ».
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