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Portal 2
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Nefalia
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MessagePosté le: Ven 27 Avr - 00:06 (2012)    Sujet du message: Portal 2 Répondre en citant

Aaaaaaaaaaaaaaaaaah ! ENFIN !
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MessagePosté le: Ven 27 Avr - 00:06 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Nefalia
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MessagePosté le: Mer 9 Mai - 13:24 (2012)    Sujet du message: Portal 2 Répondre en citant

J'ai un peu testé, j'ai créé une salle (dispo ici)


Visible seulement pour ceux dans ma liste d'ami par contre ^^ Vous pouvez m'envoyer une demande si vous voulez regarder. (Toutes les infos Ici ^^)
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mar 3 Juil - 19:17 (2012)    Sujet du message: Portal 2 Répondre en citant

http://www.jeuxvideo.fr/diaporama/photo-la-video-insolite-du-jour-46358/


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Nefalia
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MessagePosté le: Lun 27 Aoû - 21:59 (2012)    Sujet du message: Portal 2 Répondre en citant

Petite info au sujet de la création de map. Il est possible à présent de créer des maps pour le mod coop.  Smile
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Lun 3 Sep - 11:46 (2012)    Sujet du message: Portal 2 Répondre en citant

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061085-portal-2-le-contenu-coupe.htm

Portal 2 : Le contenu coupé



  • S’exprimant à la PAX 2012, Chet Faliszek et Erik Wolpaw, auteurs chez Valve, dévoilent deux éléments du jeu qui n'ont jamais vu le jour dans sa version finale, à commencer par le mariage de l'héroïne Chell avec... une tourelle. Il était à l'origine prévu que le joueur déboule au sein d'une "tribu perdue" de tourelles dirigée par la tourelle géante repeinte façon camouflage que l'on peut apercevoir sur certaines vidéos in-game. Pour remercier Chell d'être venue en aide à cette tribu, elle se serait vu remettre une épouse, une tourelle en robe de mariée, qui l'aurait suivie durant le reste du jeu, le joueur ne la voyant pas se déplacer mais l'ayant systématiquement das le dos chaque fois qu'il se retourne. La tourelle en robe de mariée a même été modélisée.
     
    Autre idée qui n'a finalement pas été retenue, la possibilité de tuer Cave Johnson. A un moment de la progression dans les labos d'Aperture, Chell aurait été interpellée par une voix prétendant être le créateur d'Aperture, voix émanant d'un boîtier informatique contenant la mémoire et la conscience de Johnson qui, après des années passées enfermée dans un ordonnateur, supplie Chell de mettre fin à son calvaire. Ce que le joueur n'aurait pas pu faire, le boîtier en question étant nécessaire pour franchir un obstacle. Cette séquence a essentiellement été coupée parce qu'elle était assez difficile à mettre en scène correctement. Notez que, comme le fait remarquer Kotaku, un utilisateur avait repéré l'année dernière différentes lignes de dialogues non utilisées dans le code du jeu, dont celle-ci probablement issue de cette scène :
     
    «Bien, avant que vous ne disiez non, je veux vous rappeller que j'ai eu une vie bien remplie. De plus, si cela peut aider à conclure le deal, vivre si longtemps dans un ordinnateur m'a rendu fou. C'est ça : je suis dingue.
    Attendez, je suppose que vous dire que je ne suis pas dans mon état normal pourrait vous inciter à ne pas me débrancher. Laissez-moi revenir sur les points importants : dans un ordonnateur, torture incessante, monstre aux yeux de dieu. Alors pourquoi vous ne venez pas débrancher le vieux Cave ?»

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