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Legend of Grimrock
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Sam 29 Déc - 11:39 (2012)    Sujet du message: Legend of Grimrock Répondre en citant

La liste des sorts pour ceux intéressés Wink




 
Citation:
http://gaming.stackexchange.com/questions/62121/how-to-know-which-spells-my-mage-can-cast


First of all, you need to discover the rune combination for a certain spell to cast it. In-game, you do this by finding scrolls, but you can also discover combinations via experimentation (or searching the Internet). For instance, I discovered the rune for Fireburst through experimentation before I ever found the scroll. Likewise, I experimented and found that the first earth spell just uses a single earth symbol. I imagine ice and wind do the same thing, but haven't had the skill to try them yet.

However, even if you know the correct rune combination for a spell, you still need to have a high enough skill level in the relevant magic type to cast the spell. That's where the ??? comes in when you're looking at your magic skill levels. Once you've successfully entered the correct rune combo for that spell, the ??? on your skill description will change to the name of the spell.
Regardless of how or when you discover the rune combo for a spell, you can still only cast spells that your skill is high enough to have "unlocked", and your skill text won't tell you what spell it lets you cast until after you've already cast it. It's a bit frustrating, since I took earth magic hoping it would have some a low level healing spell, as many games seem to tie "healing" to "earth". Instead, I discovered through play that the first Earth spells is actually "poison cloud".
So, via in-game means, you'll just have to discover it as you go. If you want to be able to plan ahead where to put your magic points so you can get to certain spells sooner (and for that matter, even know what spells exist), you'll have to look to an external source such as this one.


For reference, here are the available spells:
Air Magic
  • Level 4 - Spell Shock - Air
  • Level 9 - Enchanted Shock Arrow - Air, Life, Physicality, Death
  • Level 14 - Lightning Bolt - Air, Spirituality
  • Level 19 - Invisibility - Air, Balance, Death
  • Level 22 - Shock Shield - Air, Balance
Earth Magic
  • Level 3 - Poison Cloud - Earth
  • Level 7 - Poison Bolt - Earth, Air
  • Level 11 - Enchanted Poison Arrow - Earth, Life, Physicality, Death
  • Level 13 - Poison Shield - Earth, Balance
Fire Magic
  • Level 2 - Fire Burst - Fire
  • Level 7 - Enchanted Fire Arrow - Fire, Life, Physicality, Death
  • Level 13 - Fire Ball - Fire, Physicality, Air
  • Level 16 - Fire Shield - Fire, Balance
Ice Magic
  • Level 3 - Ice Shards - Ice, Earth
  • Level 7 - Enchanted Ice Arrow - Ice, Life, Physicality, Death
  • Level 13 - Frostbolt - Ice, Air
  • Level 19 - Frost Shield - Ice, Balance
Spellcraft
  • Level 5 - Light - Balance, Light
  • Level 5 - Darkness - Balance, Darkness







 
Citation:
http://www.gameshampoo.com/magazine/articles/68/legend-of-grimrock-list-of-spells.html



This guide details all the spells in Legend of Grimrock, and the rune pattern needed to cast them. If you find additional spell scrolls/recipes/patterns in the game,  please let us know in the comments and we will add it to the guide so that we have a complete spells list for Legend of Grimrock. Also let us know if any of the spells or combinations do not work for you. Thanks to all users from our forum who helped us build this list. We recommend you bookmark this page and refer to it while playing so that you can cast your favorite spells quickly.

The grid is:
789
456
123
 
Key:
Spell Name - Grid Runes Combination - Spell Description - Effect - School of Magic
So for example, the spell POISON CLOUD is a Level 3 Earth Magic Spellwhich requires one rune, in block position  1. It does Minor DoT Dmg in front of the caster.
 
LEVEL 2 SPELLS



Fireburst - 7 - Caster creates a quick burst of fire in front of him - Minor Damage in front of the caster - Fire Magic
 
LEVEL 3 SPELLS
 

Ice Shards - 1 3 - Caster shoots a flurry of ice shards in front of him - Medium damage in front, ranged - Ice Magic
 

Poison Cloud - 1 - Caster creates a poisonous gas cloud - Minor Damage Over Time (DoT) in front of the character - Earth Magic
 
LEVEL 4 SPELLS
 

Shock - 9 - Mage creates a quick shocking energy in front - Minor damage in front - Air Magic
 
LEVEL 5 SPELLS



Darkness - 2 5 - Caster creates a shroud of darkness - Extinguishes light around the caster, and cancels the effect of the Light Spell - Spellcraft
 

Light - 5 8 - Caster focuses a beam of light - Illumiinates the area around, longer then normal duration - Spellcraft
 
LEVEL 7 SPELLS
 

Enchanted Fire Arrow - 2 6 7 8 - Wizard imbues arrows with fire - Arrows are enchanted for fire damage - Fire Magic
 

Enchanted Ice Arrow - 2 3 6 8 - Wizard imbues arrows with ice - Arrows are enchanted for ice damage - Ice Magic
 

Poison Bolt - 1 9 - Wizard releases a stream of poison from his hands - Long range poison attack  - Earth Magic
 
LEVEL 9 SPELLS
 

Enchant Shock Arrow - 2 6 8 9 - Spellcaster imbues arrows with electricity - Arrows are enchanted for shock dmg - Air Magic
 
LEVEL 11 SPELLS
 

Enchanted Poison Arrow - 1 2 6 8 - Spellcaster imbues arrows with toxic fumes - Arrows are enchanted for poison damage - Earth Magic
 
LEVEL 13 SPELLS
 

Fireball - 6 7 9 - Mage manipulates the air near him into a ball of fire, hurling it in front - Long range fire attack - Fire Magic 
 

Frostbolt - 3 9 - Mage forms a sharp bolt of ice and hurls it towards the front - Long range frost attack, chance to freeze enemies in place - Ice Magic
 

Poison Shield - 1 5 - Mage stimulates the party member's blood with anti-venom - Poison Resist +35 for party - Earth Magic
 
LEVEL 14 SPELLS
 

Lightining Bolt - 4 9 - Mage hurls a bolt of electricity towards the front - Long range electricity attack - Air Magic
 
LEVEL 16 SPELLS
 

Fire Shield - 5 7 - Mage creates a thin layer of heated air around the party - Fire Resist +35 for party - Fire Magic
 
LEVEL 19 SPELLS
 

Frost Shield - 3 5 - Mage creates a thin layer of cold air round his party - Frost resist +35 for party - Ice Magic
 

Invisibility - 2 5 9 - Mage reflects the light around the party, making it invisible - Caster and party members cannot be seen by enemies - Air Magic
 
LEVEL 22 SPELLS
 

Shock Shield - 5 9 - Mage charges a thin layer of air around the party - Shock Resist +35 for party members - Air Magic





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MessagePosté le: Sam 29 Déc - 11:39 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 18 Jan - 12:05 (2013)    Sujet du message: Legend of Grimrock Répondre en citant

Ca sent l'extension ^^


http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00063509-legend-of-grimrock-depasse-les-600-000-ventes.htm


Le dungeon crawler old-school Legend of Grimrock, qui avait fait très forte impression lors de sa parution en avril dernier, a maintenant dépassé les 600.000 exemplaires vendus ! C'est ce que viennent de déclarer ses développeurs de chez Almost Human dans un article posté sur le site officiel du jeu. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cette réussite les enchante. 
  
« Nous aurions été heureux avec seulement un dixième de ces chiffres de ventes, alors inutile de dire que nous sommes contents, et que le futur de notre société est assuré pour un long moment.» 
Pour rappel, Legend of Grimrock était le tout premier jeu du studio. Almost Human en profite pour donner un petit aperçu de leur mystérieux travail actuel, grâce à ces deux intrigantes images, visibles ci-dessous. Ils nous en diront davantage un peu plus tard... 
  
 

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MessagePosté le: Ven 18 Jan - 14:29 (2013)    Sujet du message: Legend of Grimrock Répondre en citant

Faut que je me dépêche de finir le jeu alors ^^
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 10:26 (2017)    Sujet du message: Legend of Grimrock

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