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Patch sur serveur test

 
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Sam 7 Jan - 21:48 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=141695


 
Citation:

Hello everyone! We are excited to announce that today’s patch for our Public Test Server brings you the first of many content updates for Star Wars™: The Old Republic™. It includes some exciting content additions, including a new Flashpoint, Kaon Under Siege, and four new boss additions to Operation: Karagga’s Palace. You’ll also notice changes to Open World PvP on Ilum.

As with every update, 1.1 includes many high-priority bug fixes. We have corrected the issue that prevented some Jedi Knights from progressing in Kira Carsen’s affection conversations, made some previously inaccessible Datacrons reachable, and have made many fixes to various issues in Flashpoints and Operations.

We are looking forward to your feedback about the changes we have made, and we appreciate you using the Public Test Server forums to report any bugs you encounter while playing on it. Thank you for playing Star Wars: The Old Republic!


Note: The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.



Star Wars: The Old Republic - Game Update 1.1   



General
Citation:
  • Anti-aliasing is now available and can be enabled in the preferences menu.

Classes and Combat
Citation:



General
  • Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat.
  • Tooltips for abilities modified by skill points now display correct damage values.
Citation:



Guard
  • This ability now transfers to a new friendly target without requiring deactivation on the previous target.
  • Activating this ability while targeting a guarded or invalid target will still toggle the Guard ability off.
  • A distinct visual effect is now present on characters using Guard on another character, and another effect is now present on the guarded character if they leave Guard’s range.
Taunt
  • A new visual effect has been added to the user and the target of the Taunt ability for the duration of its effect.



Jedi Consular
  • Project: This ability no longer shakes the screen of onlookers.
Citation:



Shadow
  • Battle Readiness: Now allows Combat Technique to trigger once every 3 seconds.
  • Combat Technique: Healing received through Combat Technique has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
  • Slow Time: This ability’s damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.



Jedi Knight
  • Force Leap: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.


Sith Inquisitor
Citation:



Assassin
  • Dark Charge: Healing received through Dark Charge has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
  • Overcharge Saber: Now allows Dark Charge to trigger once every 3 seconds.
  • Wither: Damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.



Sith Warrior
  • Intercede: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.
  • Shatter: this ability’s tooltip now correctly reflects its damage; damage from this ability has not been adjusted.


Imperial Agent
Citation:



Bug Fixes
  • Corrected an issue where activating cover, using Explosive Probe, and then using Snipe could cause Snipe to be interrupted.



Bounty Hunter
Citation:



General
  • Incendiary Missile: This ability is no longer misclassified as an Area of Effect ability.





Companion Characters
Citation:




General
  • C2-N2 and 2V-R8 no longer vocalize crafting commentary during combat.
  • The Carbonized Stream companion ability no longer breaks prematurely.

Companions
Citation:



Kira Carsen
  • Fixed an issue that caused players to be unable to progress in Kira’s affection conversations. Players previously affected by this issue can now speak to Kira and progress normally.



Bug Fixes
  • Companions will now sell trash items when requested, regardless of group size.
  • Companion healing abilities no longer apply a permanent green effect on the character.
  • Fixed an issue that caused Companion Characters to sometimes have the incorrect appearance in cinematics.



Crew Skills
Citation:



Bug Fixes
  • Corrected an issue that prevented recently completed Crew Skill missions from showing up in the next list of available missions.
  • Fixed a bug that could cause Crew Skills a character didn’t have to appear in the Crew Skills window.
  • Players can no longer loot harvesting nodes they do not have the appropriate Crew Skill for after a group member harvests (but does not loot) a node.



Flashpoints and Operations
Citation:




General
  • A new level 50 Flashpoint, Kaon Under Siege, is now available for play in Normal and Hard Modes!
  • The Gav Daragon and the Ziost Shadow have been expanded to accommodate the Kaon Under Siege gateway.
  • The difficulty of some non-boss enemies in Flashpoints has been adjusted.
  • Enemies now drop credits more frequently in Flashpoints.

Flashpoints
Citation:



Cademimu
  • General Ortol’s rocket fire damage no longer occurs when the rocket is not active.

The Black Talon
  • Some enemies in this Flashpoint are no longer invisible.

The Foundry
  • Corrected an issue that could cause the final boss to become stuck at 10% health.

The Battle of Ilum
  • Krel Thak’s Allied Weequay Pirates have had their toughness reduced in Hard Mode.

The False Emperor
  • The Sith Entity’s affliction ability now properly deals damage in Hard Mode.
  • HK-47 now has the correct amount of health in Normal Mode.



Operations
Citation:



Eternity Vault
  • Players are now able to successfully loot the chest after defeating the Infernal Council.
  • Perimeter Defense Cannons have been re-tuned and have improved targeting behaviors.
  • Soa’s Mind Trap and Force Throw abilities no longer target the same player multiple times; they now target every player in the group once.
  • Ball lightning enemies summoned by Soa deal damage in a smaller radius.
  • The Annihilation Droid’s rocket burst attack no longer deals double damage in 16-player Operations.
  • Soa now summons fewer ball lightning enemies during the final round in 16-player Operations.

Karagga’s Palace
  • Four new bosses can now be battled by players in Karagga’s Palace!
  • Players no longer get stuck attempting to exit the Karagga’s Palace phase.



Bug Fixes
Citation:



Flashpoints
  • Corrected an issue that prevented some enemy NPCs from spawning in Flashpoints.
  • The correct error message now displays when a player attempts to enter a different Flashpoint than the rest of the group.
  • Flashpoint gateways no longer display as orange in incorrect circumstances.
  • Fixed an issue that prevented Flashpoint difficulty from being set properly.
  • Fixed an issue that caused mapnotes directing players to some Flashpoints to not appear correctly.
  • Corrected map issues that made locating mission objectives on the Gav Daragon difficult.
  • Fixed an issue preventing some players from opening a chest after a boss fight if the group was previously defeated by the boss.





Items
Citation:



General
  • An Item Modification Table has been added to the Supplies areas of the Republic and Imperial Fleets.



PvP
Citation:
  • Battlemaster Gear Tokens have been converted into Battlemaster Commendations, which can be used to purchase any Battlemaster gear. This allows players to purchase any piece of gear instead of requiring them to purchase the piece indicated by the token.
  • Battlemaster Bags now contain Battlemaster Commendations instead of Battlemaster Gear Tokens. They still also contain Champion Commendations.

Missions and NPCs
Citation:



General
  • All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned.
  • Certain Wampas on Hoth that were preying on lower-level characters have had their level reduced.

Missions
Citation:



Imperial
  • Pressure Points: The Lerantha Lurker no longer engages players in combat before completing its spawn sequence.
  • Geroya be Haran: Objectives related to this mission now glow when selected.
  • In Cold Blood: Enemies that use Armor Piercing Cell during this mission no longer each stack a debuff on the player.
  • Shadow Spawn: The Sith Spawn no longer knocks players down for longer than intended.
  • Thuggish Behavior: Corrected an issue that could cause the player to remain stuck in combat during this mission. The required kills to complete this mission have been reduced.

Republic
  • Climbing the Ladder: A conversation related to this mission no longer ends prematurely.
  • Droid Clean Up: Corrected an issue that caused the bonus mission to persist in the player’s mission log.
  • The Summit: The difficulty of the encounter with Sidone has been reduced.
  • Vivicar Awaits: Lowered the amount of enemies that attack the player during the step “Find a Way Past the Force Field.”



NPCs
Citation:




Bug Fixes
  • Jilcoln Cadera’s abilities now correctly take into account whether a player is immune from knockbacks.
  • The “Primal Destroyer” World Boss on Belsavis is now “Overwhelming” as intended.
  • The World Boss “The First” on Dromund Kaas no longer inhibits Bounty Hunter’s Rapid Shots, and Imperial Agents will no longer be knocked out of cover during combat with it.




PvP
Citation:



General
  • The shuttle room in Dorn Base Command Center on Hoth is no longer considered contested territory.
  • Ka on Voss is now a PvP Sanctuary.

Warzones
  • Level 50 players now participate in their own Warzone bracket and will not be matched with lower-level players.

Ilum
  • The daily and weekly mission objectives in Ilum now require defeating enemy players and/or collecting armaments from the center objective.
  • Players now gain increased Valor from player kills in Ilum.
  • Players now gain increased bonus Valor for kills based on the number of objectives controlled by their faction.
  • Increased bonus Valor is now granted for player kills when defending an objective your faction owns.
  • A notification is now displayed when a player gains Valor.
  • Three new respawn points have been added for each faction.
  • Companions are now restricted from the PvP objective area on Ilum.
  • Notifications are now displayed when enemy players are close to an objective.

Bug Fixes
Citation:



General
  • The scoreboard value for “Highest Protection Per Single Life” now functions correctly.
  • Players who have left a Warzone can no longer receive an MVP vote from teammates.
  • Your PvP status will now be toggled automatically upon leaving a PvP region.
  • Additional feedback is now provided when a player attempts to toggle their PvP flag.
  • The Bolster tooltip now more accurately represents the buff’s effects.

Huttball
  • Corrected a rare issue that could cause the Frogdogs to be declared the winner in a 0-0 match even if the Rotworms held the ball last.

Ilum
  • Mountable turrets in Ilum no longer deal damage to targets behind them or outside their range.
  • Turrets no longer immediately dismount the player after use.





UI
Citation:



Maps
  • Fixed a bug that prevented the minimap title from displaying when loading into the game or refreshing the UI.
  • Corrected an issue that caused some mapnotes to disappear from the minimap when other mapnotes were updated.

Items
  • Item hyperlinks now display stats for crafted research items properly.
  • Item hyperlinks no longer display erroneous additional information relating to schematics when examined.
  • Attempting to place a non-mission item into the mission inventory now displays an error message.
  • Dragging equipment onto the character paper doll no longer prompts an item deletion notice. Items dragged to the paper doll are now equipped if possible.
  • Item set bonuses now appear on the tooltip when viewing an item on a vendor.
  • Items that can be modified now display with the correct loot color in the loot roll window.
  • Comparative tooltips now correctly display stat differences when mousing over items in the Crew Skills window.

Bug Fixes
  • Fixed the tooltip display for ability cooldowns over one hour in length.
  • The interface for splitting stacks of items now displays correctly.
  • Servers that are online now always display on top of servers that are offline in the Server Select screen.
  • Corrected a typographical error in the “Additional Commands” context menu option.
  • Players nearby a player who achieves a new Legacy level no longer receive the Legacy level-up notification.
  • Legacy name display preferences now persist when travelling between planets.
  • A new confirmation dialogue now appears when submitting spam reports in game.
  • Sorting now works correctly in the Guilds tab.




Miscellaneous Bug Fixes
Citation:
  • The owner of a holocall conversation is no longer shown in the last frame of the cinematic.
  • The spacebar button is now recognized when a player presses it to progress after a loading screen even if the spacebar button has been re-bound.
  • Additional issues that could impact performance on Taris have been addressed.
  • Vanity pets can no longer be considered targets for any abilities.
  • Corrected an issue that could cause some preferences to reset to defaults upon area transitions.
  • An Aim Datacron on Ilum is now accessible and no longer repeats its initial cinematic once used.
  • A Datacron on Coruscant is no longer blocked by unintentional collision.




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Dernière édition par Fleurdeneige le Lun 23 Jan - 13:05 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 7 Jan - 21:48 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 12 Jan - 21:43 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055755-interview-le-patch-1-1-de-star-…

 
Citation:
Après deux petits patchs déjà en ligne, Star Wars : The Old Republic passe à la vitesse supérieure et accueillera le 17 janvier sa première grosse mise à jour 1.1. James Ohlen, lead designer sur le MMO de Bioware, nous a accordé quelques minutes pour parler du nouveau contenu. Il nous donne également son point de vue sur les premières semaines de commercialisation et glisse aussi quelques mots sur la version 1.2 attendue, elle, en mars.
 
jeuxvideo.com > Etes-vous satisfait des premières semaines de vie du jeu ? Est-ce que le nombre de joueurs présents sur le titre vous convient ?
 
James Ohlen : Le jeu marche très bien depuis sa sortie et dépasse même nos attentes en termes de nombre de joueurs. Nous sommes ravis d'avoir réussi à maintenir tous nos serveurs opérationnels, et ainsi éviter tout problème majeur. La communauté grandit très vite et quotidiennement nous accueillons de nombreux nouveaux joueurs dans l'univers du soft. Le taux d'attachement au titre est très fort, ce que nous pouvons facilement voir puisqu'après environ un mois de commercialisation, les abonnements ne cessent de se multiplier. Donc l'avenir semble extrêmement positif. Ce qui est bien car nous avons dépensé beaucoup d'argent pour développer ce jeu !
 
Nous sommes restés en alerte durant ces deux dernières semaines pour tout surveiller de près. Et malheureusement, pas mal de membres de l'équipe ont dû travailler à Noël pour pouvoir réagir au moindre problème rencontré par les joueurs, comme un bug qui aurait terni leur expérience de jeu. Mais tout va pour le mieux. Nous avons déjà sorti deux patchs, les v1.01 et 1.02 qui règlent plusieurs bugs et notre plan est de continuer à sortir un patch par semaine pour encore arranger tout cela. Parfois, les patchs incluront aussi quelques modifications mineures sur le jeu ou même quelques petits changements de fonctionnalités déjà en place. L'hôtel des ventes est par exemple quelque chose que nous tenons à compléter. L'amélioration arrivera d'ailleurs juste après le patch 1.1.
 
jeuxvideo.com > Ce patch est prévu pour le 17 janvier, c'est bien ça ?
 
James Ohlen : Oui, le patch 1.1 sera en ligne le 17 janvier. La prochaine mise à jour majeure arrivera quant à elle en mars.
 
jeuxvideo.com > Quel est l'élément du patch 1.1 dont vous êtes le plus fier ?
 
James Ohlen : Disons que nous avons eu beaucoup de succès durant ce premier mois de commercialisation. Mais la grande question chez les fans de Bioware est de savoir si le studio parviendra à soutenir de nouveaux projets sur les prochains systèmes de jeu, tout en soutenant les titres déjà en place. Les fans sont inquiets car ils savent que le développement de Star Wars : The Old Republic a coûté cher et ils se demandent si Bioware parviendra à tenir le coup. Du coup, l'une des principales fonctions de la mise à jour 1.1 est de montrer à tout le monde que oui, nous sommes très sérieux en ce qui concerne le soutien du jeu. Voici du contenu supplémentaire, sachez que nous continuerons à en fournir régulièrement. La bonne nouvelle est que nous avons pu garder l'équipe qui a créé le jeu. L'équipe de The Old Republic travaille toujours sur le jeu pour créer de nouvelles mises à jour. Le planning s'étale déjà sur toute l'année 2012, et même en 2013. Notre stratégie est de fournir une mise à jour en janvier, puis de recommencer avec une autre encore plus importante en mars. Et après ça, nous continuerons avec de grosses mises à jour à intervalles réguliers.
 
Pour revenir à la question, notre but avec la mise à jour 1.1 était d'augmenter le contenu pour les joueurs de niveau 50. Nous avons ainsi une nouvelle zone litigieuse qui est très scénarisée. A ce sujet, nous avons des zones litigieuses avec plus ou moins de scénario. Celle-ci a une histoire très marquée, à tel point qu'elle est même scindée en deux parties. La première sera dans la mise à jour 1.1 et la seconde dans la mise à jour 1.2.
 
En plus de la zone litigieuse, nous trouvons aussi le Palais de Karagga qui était déjà notre seconde opération. Inspirée par le début du Retour du Jedi puisqu'elle implique des Hutts et des monstres Rancors, cette opération est désormais étendue. Nous avons ajouté de nouveaux boss à battre, de nouvelles cinématiques pour rendre cette opération encore plus grande et complète.
 
Avec 1.1 nous modifions aussi quelques petits détails dans le système de jeu et apportons surtout l'anti aliasing, une amélioration graphique qui nous manquait terriblement et que nous avons choisi d'ajouter ce coup-ci. Voilà un bon résumé de tout ce que nous proposerons dans la mise à jour.
 
jeuxvideo.com > Pour revenir à la zone litigieuse dont vous parliez, pouvez-vous nous donner un avant-goût des boss que nous rencontrerons et les pouvoirs qu'ils utiliseront ?
 
James Ohlen : Je ne peux pas vraiment dévoiler cet élément. Les joueurs devront les affronter pour les découvrir. Ce que je peux dire par contre, concerne les ajouts faits dans le Palais de Karagga. Je peux vous dire que vous aurez à vous battre contre un Hutt. Je sais que cela peut paraître ridicule dit comme ça puisqu'on imagine un Jedi arriver devant Jabba le Hutt est le découper avec son sabre laser. Mais le combat contre le Hutt dont je parle est plus difficile que cela suite à un petit élément que nous avons ajouté pour pimenter la chose. Je pense que les joueurs seront assez excités lorsqu'ils pourront enfin se battre contre le Hutt. Il s'agit d'un combat plutôt unique en son genre pour un titre Star Wars.
 
jeuxvideo.com > Une autre des grandes nouveautés de ce patch concerne le PvP avec un bracket spécialement dédié aux personnages de niveau 50.
 
James Ohlen : Voilà typiquement le genre de chose qui aurait pu arriver dans l'une de nos mises à jour hebdomadaire. Il s'agit simplement de petites modifications pour rendre le jeu meilleur. Aujourd'hui, le souci pour les joueurs de niveau 50, parce qu'ils ont tout cet équipement, est le déséquilibre qu'ils rencontrent dans les Zones de Guerre en dépit du système déjà en place pour tenter de réunir les joueurs de niveau similaire. Le nouveau bracket fera en sorte que les niveaux 50 seront plus enclins à affronter un autre niveau 50, mais pas systématiquement non plus. Nous ne voulons pas qu'un joueur de niveau 50 attende inféfiniment qu'un de leur contact atteigne le niveau 50 pour se rejoindre en Zones de Guerre. Tout le système de matchmaking est paramétré de sorte qu'il vous dirige vers un certain type de joueurs. Mais si cela prend trop de temps, vous avez aussi la liberté de donner vos propres préférences pour entrer en Zone de Guerre dans un temps raisonnable.
 
jeuxvideo.com > Pensez-vous du coup créer d'autres brackets pour des joueurs d'autres niveaux ?
 
James Ohlen : Nous avons de nombreux plans concernant le PvP. Notre but est de nous assurer que les fans continueront de soutenir le jeu, et pour cela nous avons créé plusieurs équipes dédiées. Nous avons une équipe dédiée au PvP, une équipe aux guildes, une équipe à l'interface, et même d'autres équipes dont je ne peux pas encore parler aujourd'hui. Tout cela pour dire que l'équipe en charge du PvP va continuer à améliorer cet aspect du jeu au fil de l'année. Par exemple, en mars, cette équipe mettra en place un classement pour les combats PvP. L'une des caractéristiques communes des joueurs PvP, c'est leur esprit de compétition. Ils veulent se mesurer à d'autres joueurs et ils pourront alors disputer des combats classés, obtenir un rang dans Star Wars : The Old Republic pour se comparer aux autres joueurs du serveur. Après cela, l'équipe PvP continuera son travail sur d'autres éléments pour booster l'expérience de combats entre joueurs. Ultimement, nous visons des rencontres entre serveurs ! Nous aimerions aussi des brackets qui mélangent un peu tout pour ne pas limiter les joueurs de même niveau à se battre entre eux. Il y a vraiment beaucoup d'idées dans les tuyaux niveau PvP !
 
jeuxvideo.com > Y a-t-il une classe de personnage que vous trouvez trop forte ou trop faible et que vous souhaitez corriger dans un futur proche ?
 
James Ohlen : Nous surveillons toujours l'équilibre de très près. Actuellement, nous sommes attentifs au Chevalier Jedi et au Guerrier Sith. Il y aura de petites modifications sur ces classes qui passeront certainement inaperçues pour beaucoup de joueurs. Nous étudions constamment les statistiques que nous avons sur l'ensemble du jeu, notamment des combats en Zones de Guerre. Notre mission est de nous assurer qu'il règne bien un équilibre entre les classes et qu'aucun joueur ne sente une injustice à quelque niveau que ce soit.
 
jeuxvideo.com > Beaucoup de joueurs réclament la double spécialisation des talents ? Est-ce quelque chose que l'on pourra bientôt voir dans le jeu ?
 
James Ohlen : C'est bien un élément auquel nous réfléchissons mais qui n'arrivera ni dans la mise à jour 1.1, ni dans la mise à jour 1.2.
 
jeuxvideo.com > Vous avez récemment divulgué quelques chiffres concernant le jeu et notamment la proportion de joueurs ayant choisi le côté clair ou obscur de la Force. Il est assez surprenant de voir que l'équilibre est plutôt respecté entre les deux camps. Cela vous surprend-il ?
 
James Ohlen : En fait, cela dépend du serveur sur lequel vous jouez. Certains serveurs sont très équilibrés, d'autres ne le sont pas du tout et penchent fortement d'un côté ou de l'autre. Notre équipe surveille aussi cela de très près et nous essayons d'encourager les joueurs à rejoindre tel serveur plutôt qu'un autre afin de tenter de garder un certain équilibre. Il y a par exemple un système qui propose de jouer une classe du camp minoritaire pour tenter de remettre un peu de parité sur le serveur. D'un point de vue global, tous serveurs confondus, c'est assez équilibré avec un léger avantage du côté de l'Empire. Il semble que les fans de Star Wars penchent un peu du côté obscur de la Force. Ce qui nous surprend un peu puisque nous pensions que la communauté tendrait plutôt vers le côté clair de la Force. C'était le cas dans nos précédents jeux. Lorsque le choix est donné de jouer un personnage bon ou mauvais, la plupart des joueurs préfèrent jouer les gentils. Le fait est qu'ici, vous pouvez jouer du côté de l'Empire tout en étant gentil. Sans compter que faire partie de l'Empire est aussi plus "cool" que rejoindre la République.
 
jeuxvideo.com > L'une des grandes forces de WoW est la grande flexibilité dont fait preuve son interface et la présence de nombreux mods : certains pour mieux tanker, d'autres pour les healers, d'autres encore pour l'hôtel des ventes... Quelle est votre position à ce sujet ? Allez-vous permettre à des tiers de proposer des mods pour que les gens puissent personnaliser l'interface de Star Wars ?
 
James Ohlen : C'est justement le travail de l'une de nos équipes. Nous recevons beaucoup de retours de notre base de fans sur la possibilité de personnaliser l'interface. Du coup, nous avons une équipe entièrement dédiée à la mise en place d'options de personnalisation de l'interface pour que celle-ci puisse s'adapter aux préférences de chacun. Le but final est bien de permettre à tous de modifier l'interface.
 
jeuxvideo.com > Nous avons vu de plus en plus de MMO se tourner vers un modèle économique free-to-play. Evidemment, nous sommes bien conscients que cela n'est pas à l'ordre du jour pour The Old Republic. Cela dit, est-ce qu'il est concevable de trouver une section du jeu ouverte à tous et dénuée d'abonnements ?
 
James Ohlen : Ce n'est pas quelque chose dont nous parlons pour l'instant et c'est difficile de dire ce qu'il se passera dans le futur. Aujourd'hui, nous nous concentrons sur le jeu que nous avons.
 
jeuxvideo.com > Il y a quelques semaines, Bioware évoquait aussi une version Mac du jeu. Où en est le projet ?
 
James Ohlen : Je ne peux pas donner de mise à jour officielle à ce sujet, mais je peux confirmer que c'est bien une chose dont nous avons parlé.
 
 
L'instance du Siège de Kaon en vidéo


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MessagePosté le: Sam 14 Jan - 13:28 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Une instance leaft 4 dead :p
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MessagePosté le: Sam 14 Jan - 13:36 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Arg non ! Loula va se mettre en pleine ligne de mire et va se prendre des coups de fusil à pompe !  Mr. Green
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MessagePosté le: Dim 15 Jan - 10:34 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

pfffffffff jamais je fais ça! c'est toi qui me shoot pour ton plaisir!!! Enervé
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MessagePosté le: Dim 15 Jan - 13:51 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Désolé. Au milieu de centaines de zombis, je vois une femme couverte de sang qui court au milieu d'eux, pas réflexe je tire ^^
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MessagePosté le: Dim 15 Jan - 17:50 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Mouais.... bin sache que je ne te crois pas !
Enervé Enervé Enervé Enervé Enervé Enervé Enervé Enervé
J'en ai gros!
Je ne suis pas considérée comme telle!  gun
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MessagePosté le: Dim 15 Jan - 19:36 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Moi, si j'étais vous, je m'écouterai... Euh non... Moi, si j'étais moi, je vous écouterai.
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MessagePosté le: Lun 23 Jan - 13:06 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Ah bonheur dans le patch 1.1.1 (tout à la fin )

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=212341

 
Citation:


Star Wars: The Old Republic - 1.1.1 Patch Notes   


Note: The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.


Classes and Combat
Citation:



General
  • Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.
  • Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive to clicks or keypresses for several seconds.
  • Players revived by other players, including by in-combat revival abilities, now revive with 25% of maximum health.


Jedi Knight
Citation:



Guardian
  • Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).



Jedi Consular
Citation:



Sage
  • Mental Alacrity: Now correctly costs no Force to activate.
  • Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied.



Smuggler
Citation:



Scoundrel
  • Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active.
  • K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
  • Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.



Imperial Agent
Citation:



Operative
  • Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.
  • Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
  • Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.



Bounty Hunter
Citation:



Mercenary
  • Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.

Powertech
  • Oil Slick now correctly costs no heat to activate.






Flashpoints and Operations
Citation:




Flashpoints
Citation:



Directive 7
  • Bulwark’s Area of Effect cone abilities now properly fire in the direction Bulwark is facing.
  • Some of Bulwark’s abilities were incorrectly susceptible to interruption. Bulwark is now immune to interrupts.

The False Emperor
  • Fixed a conversation that could cause the cinematic with Arkis Wode to function incorrectly.

The Foundry
  • Fixed an issue that could prevent the final fight in this Flashpoint from beginning after the cinematic.
  • The final boss can no longer become stuck in an invulnerable state; there was still a small window where this could occur.

The Red Reaper
  • Lord Kherus now grants less experience.
  • Some of Lord Kherus’s abilities have had their damage values adjusted to be more in line with the level of the Flashpoint.
  • Players now enter into melee range with Lord Kherus in order to stop him from throwing crates.



Operations
Citation:



Eternity Vault
  • Players no longer randomly die in this Operation after being in Gharj’s lava.

Karagga’s Palace
  • Foreman Crusher’s enrage now includes a movement speed increase, allowing him to catch players who attempt to run.
  • Fixed an issue that prevented the Materials Disposal Unit’s main control station from becoming useable again after the Operation Group is defeated by the G4-B3 Heavy Fabricator on 16-man Hard Mode.
  • Fixed an issue that prevented the G4-B3 Heavy Fabricator from deploying the correct number of Proximity Pulse Mines and Security Stun Drones during combat.
  • Karagga no longer snaps up above portions of the walls during combat.



Bug Fixes
Citation:



General
  • Fixed an issue that prevented some players in Operations Groups from receiving credit for the missions “[WEEKLY] Deadly Operations,” “[WEEKLY] Galactic Operations,” and “Journey to the Belsavis Depths.” The entire Operations Group now receives credit when the objective is completed.






Items
Citation:



Bug Fixes
  • Comparative tooltips for researched items no longer have their stats reversed.




Missions and NPCs
Citation:



Missions
Citation:



Imperial
  • Number One with a Bullet: Corrected an issue that prevented Bounty Hunters from leaving The Founder.
  • The Eagle’s Nest: The Assassin’s Fortress mission is now correctly a prerequisite for this mission.
  • The Mandalorian Killer: Thendys Noori no longer continues to heal Kellian Jarro after she has surrendered.

Republic
  • Death Spiral: Fixed an issue that prevented Jedi Knights who completed the Commander Rayfel encounter from using the shuttle back to Belsavis Orbital Station.






PvP
Citation:



Warzones
  • Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.




Space Combat
Citation:



General
  • Added two daily mission commendations to the high-level space dailies Operation Ascendant Pride (Imperial) and Operation New Eclipse (Republic).




UI
Citation:



General
  • Attempting to loot an item in a group when the Master Looter is off-planet now generates an error message.

Bug Fixes
  • The leader of an Operations Group will no longer receive an incorrect message informing them that their companion has been dismissed.




Miscellaneous Bug Fixes
Citation:
  • Special items related to different editions of the game have been re-sent if they were deleted by the mail system prior to being claimed.




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Meyo
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MessagePosté le: Lun 23 Jan - 13:53 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

J'en connais un qui va être content de ne plus voir son message rouge favori Smile
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Nefalia
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MessagePosté le: Lun 23 Jan - 15:03 (2012)    Sujet du message: Patch sur serveur test Répondre en citant

Tien c'est marrant, certaines techniques des classes miroirs qui était différentes sont changé pour être similaire que se soit côté Empire comme République. Comme quoi, c'était pas normal.  Razz


Et j'ai eu un signe de dieu comme quoi je devais joué mon contrebandier ! Google Chrome a traduit "Scoundrel" en "Fripouille" !  Mr. Green  (Enfin, un coup il traduit en "Fripouille", et après, "Scélérat" ^^ Faudrait savoir :p )
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:47 (2017)    Sujet du message: Patch sur serveur test

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