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licenciements chez Funcom

 
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 11:03 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

http://www.jeuxonline.info/actualite/36770/importants-licenciements-funcom

Importants licenciements chez Funcom


Les ventes trop faibles du MMORPG The Secret World forcent le développeur Funcom à licencier une importante part de ses employés afin de réduire les coûts.



Malgré une critique positive, le MMORPG The Secret World a manifestement souffert de ventes trop faibles au regard des attentes de Funcom, qui a confirmé hier à The Verge une vague de licenciements (présentés comme temporaires) dans ses studios dans le but de réduire ses coûts opérationnel.
Bien qu'aucune confirmation n'ait été communiquée quant à la quantité de postes supprimés, certaines informations indiquent qu'entre 30 et 50% des employés de Funcom pourraient être menacés (mais sans précisions quant aux bureaux du développeur touchés par la mesure - Funcom étant présent en Norvège, mais aussi au Canada et en Chine notamment). Funcom assure néanmoins avoir toujours des projets à longs termes pour l'ensemble des ces jeux.
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 11:03 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Loulabelle
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 11:04 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

Mouarggggg
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Nefalia
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 11:14 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

C'était à prévoir malheureusement. TSW est un superbe jeu ou il faut utiliser son cerveau. Forcément, ça ne va pas attirer grand monde... Déjà que dans la vrai vie la majorité des gens ne l'utilise pas...  Mr. Green


Et puis, dans TSW on n'a pas la possibilité d'avoir une grosse armure brillante avec une épée qui fait la taille d'un dragon (Sans doute pour compenser quelque chose ?  Mr. Green ) et les femmes n'ont pas d'amure en plaque ou seul le nom laisse croire qu'il y a de la plaque car en skin c'est juste un string et un soutien-gorge en cuir avec des lanières.  Mr. Green  Forcément, ça attire moins les joueurs  Razz
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keusty
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 12:33 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

50% des employés j'espère qu'il en aurons assez pour les patchs tous les mois !
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Nefalia
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 12:39 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

J'espère aussi !


Après comme précisé, reste à voir si les employés licencié sont ceux qui sont rattaché à TSW. Avec un peu de chance (Enfin pour nous, pas pour les employés licencié  Sad ) se sont des employés d'autre département qui sont licencié.
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Miick
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 13:38 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

A voir ce que cela va donner sur les prochains mois...la poursuite des publications mensuelles, l'ajout de contenu, etc. ...

A voir aussi sur le fait que développer un produit en partant à 0 demande pas mal de ressources humaines...être 100 personnes fera avancer un projet plus rapidement que si il n'y en a que 10...cela coutera plus chère à l'investissement mais si il y en a que 10, le temps qu'ils sortent le produit, le bazar est obsolète.
Par contre, après coup, cela sert un peu a rien d'en avoir 100 alors que le coup de feu est passé. Et même si le produit, pour qu'il reste pérenne demande maintenance/entretien & évolution, les serveurs sont en services, les outils sont déjà en place, les procédures aussi, etc. ... du coup, moins de monde est nécessaire.

Peut-etre que l'on peut également prendre en compte le fait que par exemple, SWTOR, ils étaient partis avec l'idée en tête d'en faire le "tueur de WoW" et manque de bol, c'est rapé alors que pour TSW, dès le départ, ils annonçaient qu'ils étaient conscients que ce serait un jeu de niche et qui nécessiterait un nombre largement inférieur d'abonnement. Me demande combien ils sont, chez CCP pour Eve Online...de mémoire, l'année dernière, ils en avaient sucré 20% de leurs effectifs.

Je crains que le coté restriction des couts soient maintenant chose courante, peut-être qu'à l'époque, ces infos ne transpiraient pas sur le net & journaux, du coup, cela passait inaperçu mais maintenant, cela sort direct en news
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Karden
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 14:04 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

Ils auraient du tenir compte de l'expérienc AoC, qui était bien trop gourmand à sa sortie (en plus d'être buggé).


Je suis vraiment triste de voir que ce jeu ne se vend pas, car il a tout de mon MMO de rêve.
Mais en meme temps je ne vais pas me racheter une machine à 1000 € rien que pour ça... 
Si ils avaient au moins laissé une porte ouverte aux petites configs, ça aurait pu changer la donne.
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keusty
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MessagePosté le: Mer 22 Aoû - 16:20 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

Ça commence deux heures de maintenance en plus :p
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Nefalia
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MessagePosté le: Ven 24 Aoû - 20:12 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

Mise à jour repoussé au 11 Septembre pour cause de restructuration interne. Arf  Sad
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû - 17:35 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060985-the-secret-world-ne-marche-pas-…

The Secret World ne marche pas, Funcom va mal


Deux mois après la sortie de The Secret World, c'est l'heure du bilan pour Funcom, le studio norvégien fondé en 1993 à qui l'on doit également les MMORPG Anarchy Online et Age of Conan, ainsi que les jeux d'aventure The Longuest Journey et sa suite Dreamfall. Si l'on évoque ainsi son prestigieux historique, c'est parce que le studio est en train de vivre une très, très mauvaise passe qui pourrait bien le contraindre à changer totalement de stratégie.
 
Il faut d'abord savoir que The Secret World ne fonctionne pas : en l'espace de deux mois, ce sont à peine 200.000 boîtes qui se sont écoulées. Pour mémoire, Age of Conan s'était vendu à 700.000 exemplaires en un mois (avant que le jeu ne connaisse lui aussi des déboires). Est-ce un problème de thème ou d'hermétisme ? Toujours est-il que The Secret World, plutôt bien accueilli par la critique, n'a pas convaincu les joueurs, et qu'on ne connaît pas encore le pourcentage de rétention d'abonnés à la fin du mois gratuit. Il faut s'attendre à un passage rapide du jeu en free-to-play afin qu'il redevienne rentable.
 
Le problème, c'est que The Secret World a nécessité un développement long et coûteux pour une structure comme Funcom, dont le chiffre d'affaires accuse un repli de 400.000 euros sur le dernier trimestre fiscal. Ces mauvais résultats ont récemment contraint la société à licencier provisoirement la moitié de son effectif (voir cette news), ainsi qu'à repousser au 11 septembre la sortie de la prochaine mise à jour pour The Secret World (nous vous en informions ici). Funcom envisage désormais de réorienter son activité sur le terrain du social gaming, qu'il a déjà commencé à investir avec des titres comme Pets vs Monsters. Du coup, on ignore ce qu'il en sera du MMO LEGO signé en juin dernier avec la société danoise. L'avenir nous le dira, et on espère qu'il sera plus radieux pour Funcom.
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû - 17:54 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

Citation:
The Secret World, plutôt bien accueilli par la critique, n'a pas convaincu les joueurs


Normal, la majorité des joueurs n'utilisent et n'aiment pas utiliser le cerveau quand ils jouent (Et même en dehors du jeu pour certains Mr. Green ) donc forcément un jeu ou il faut réfléchir ça ne va pas attirer grand monde Mr. Green

Mais bon, rien de surprenant. TSW c'est toujours targué de faire ce MMO afin d'attiré ceux qui aiment l'univers que le jeu propose et non pas tenter d'attirer le plus de joueurs possible. Cela a été clairement dit depuis l'annonce du jeu que se serait un jeu de niche et qu'ils ne comptaient pas faire une "super production" à la wow. De plus, il a été plutôt discret dans ses annonces et sa campagne de pub comparé à certains autres MMO. Donc bon, ça ne m'étonne pas que le jeu n'ai pas fait un "carton" dans les ventes.

Bien dommage d'ailleurs. Pour une fois qu'un MMO propose autre chose que du vulgaire bash de mob.

Remarque, il n'a pas fait de vente faramineuse lors de sa sortie, mais le jeu se vend de plus en plus justement. (Plus de vente de boite en Aout qu'en Juillet)
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Mar 11 Sep - 11:34 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

http://www.jeuxonline.info/actualite/37044/martin-bruusgaard-lead-designer-…

Martin Bruusgaard, lead designer de TSW, « ne travaile plus chez Funcom désormais »


On notait récemment que Funcom licenciait. Martin Bruusgaard, jusqu'alors lead designer de The Secret World, est du lot comme plus de 50% des effectifs du studio. Le bureau norvégien du groupe est particulièrement touché.




En bref. Le studio Funcom annonçait voici quelques jours devoir procéder à une vague de « licenciements temporaires » afin de réduire ses coûts de fonctionnement. On apprend aujourd'hui que Martin Bruusgaard, jusqu'alors lead designer de The Secret World (que les joueurs ont appris à connaitre ces dernières années, au travers de ses interventions nombreuses notamment dans le cadre des salons de jeux vidéo) fait partie des salariés remerciés.
Il n'aura pas tardé à trouver un nouvel emploi (il débute dans une nouvelle société de Oslo dès demain), mais au-delà de son exemple personnel, il précise surtout à demi-mot sur son compte Twitter qu'environ 50% des effectifs globaux de Funcom ont été licenciés et que le bureau norvégien de Funcom a été « bien plus durement touché » (selon Martin Bruusgaard, la raison se trouverait notamment dans le coût du travail particulièrement élevé en Norvège, alors que « délocaliser l'emploi salarié à l'étranger revient bien moins cher »).
Son témoignage donne sans doute la mesure de la déconvenue financière actuelle du studio norvégien. On sait néanmoins que Funcom vient de signer un accord de partenariat avec le groupe LEGO et que le studio revoit drastiquement sa stratégie (des jeux moins chers, moins ambitieux et plus nombreux) afin d'assurer sa pérennité.
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MessagePosté le: Mer 12 Sep - 16:33 (2012)    Sujet du message: licenciements chez Funcom Répondre en citant

Je viens de le découvrir, le flambeau du poste de Lead Designer a été repris par Joel BYLOS et il semblerait que ce soit une excellente nouvelle car très apprécié par la communauté des joueurs TSW et il serait sur le projet depuis un moment.

Du coup, les joueurs de TSW restent entre de bonnes mains
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 10:33 (2017)    Sujet du message: licenciements chez Funcom

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