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Starbound
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Fleurdeneige
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MessagePosté le: Lun 26 Nov - 13:29 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

http://playstarbound.com/


About
Starbound is a brand new game undergoing active development by Chucklefish, an indie game company made up of a lovely group of dudes and dudettes. If you like what you see, please feel free to leave a comment or tell your friends.  We hope this blog can be an insight into the trials and tribulations of the development process, the people behind the game, and what we hope to achieve.
A story within a sandbox
Starbound begins with you fleeing your homeworld in a space shuttle, just as it’s destroyed by an unknown enemy. With nothing to guide it, the escape pod shoots into space without direction, becoming hopelessly lost in a sea of stars. As luck would have it, the space shuttle makes contact with an abandoned space station and an adventure begins that will take you hurtling across the universe. Starbound contains both quests and story driven missions, buried inside its vast sandbox universe.
The Space Station
The space station in Starbound is sprawling and full of potential. Throughout your travels you’ll find ways to upgrade and repair it, restoring it to its former glory. You’ll need to find a crew, conduct research, catch rare creatures, and unlock its multitude of facilities. From a factory capable of producing mechs to labs where captured enemies can be studied and trained, the space station contains everything you need to explore the universe.

Endless Planets to visit
Planets in Starbound are entirely procedurally generated and filled to the brim with unique content. We went into the planet generation with one simple goal: no two planets should be the same. By procedurally generating even the smallest details, we’re doing just that. Not only is the terrain of the planet procedurally generated, but the weather, the gravity, the difficulty level, the plant life, the behaviour and appearance of alien creatures, and much more all contain random or procedurally generated elements.
We want you to feel like an explorer!
Because we’re working so hard to make each planet unique, we want to give you the tools to catalogue the things you find and make sure absolutely everything you find has
 depth in the world. Much like old school point and click adventures, absolutely every object in the world, right down to the trees and flowers, can be examined for a description.
See a weird alien tree? Examine it! Maybe you’ll discover something about its use! For any explorer, sharing discoveries is important. So whilst the game is fully coop (Bring your friends along! Form an expedition!) you can also record your findings in an electronic logbook. Not only that, but each and every planet has unique coordinates in the Universe that you can share online, so other players can check out exactly what you found!

Finding a new home
Exploring is wonderful, but everyone needs a place to call their own. That’s why we’re letting you claim an entire planet!
When you claim a planet as your new homeworld, a whole new aspect of gameplay opens up. Everything that makes a planet unique is at your command. Feel like changing the weather? Build a weather centre! Don’t like the terrain? Terraform it! Every aspect of the planet is under your control. Once you’re happy with it, start populating it with characters you’ve met in your travels and take care of them! They’ll have needs and desires and won’t hesitate to ask for your help if they require assistance.
This is only just scratching the surface of what we have in store for you in Starbound.
Make sure to visit often for news updates, reveals of new features, and other goodies.
We’ll be announcing more exciting features on the dev blog soon, so stay tuned!




Videos













 
Citation:


En français (http://starbound-fr.net/)
Informations générales
Traduction du site officiel, (page d’origine)

Starbound est un tout nouveau jeu développé par Chucklefish, une compagnie de jeux indépendant fait d’un groupe adorable de mecs et de filles. Il est prévu pour la fin 2012, mais nous sommes prêts à prendre du temps pour faire les choses parfaitement.
Si vous aimez ce que nous faisons, laissez-nous un commentaire ou parlez-en à vos amis. Nous espérons que ce blog peut vous donner un aperçu des tribulations du processus de développement, des gens derrière le jeu et de ce que nous voulons faire.
 
Une histoire dans une sandbox
Starbound commence lorsque vous fuyez votre monde natal dans une capsule de sauvetage, car il a été détruit par un ennemi inconnu. Sans rien pour la guider, la capsule est tirée dans l’espace au hasard, promettant de se perde dans l’océan d’étoiles. Mais vous avez eu de la chance, la capsule est entrée en collision avec une station spatiale abandonnée et une aventure commence qui vous emportera à travers l’univers. Starbound contient à la fois des quêtes et des missions contenues dans une histoire, enfouies dans un vaste univers bac à sable.
 
La station spatiale
La station spatiale dans Starbound est grande et pleine de potentiel. Pendant vos voyages vous trouverez des moyen pour l’améliorer et la réparer, lui redonner sa gloire d’origine. Vous aurez besoin de trouver un équipage, faire des recherches, capturer des créatures rares, et débloquer ses multitudes d’installations. De l’usine capable de produire des méchas au labo où les ennemis capturés sont étudiés et entraînés, la station spatiale contient tout ce dont vous avez besoin pour explorer l’univers.
 
Un nombre sans fin de planètes a visiter
Les planètes dans Starbound sont entièrement générées aléatoirement et remplies de contenus uniques. La génération de planètes a un seul but : ne jamais avoir deux planètes identiques. Le moindre détail est créé aléatoirement. Il n’y a pas que le terrain de la planète qui est généré procéduralement, mais aussi le climat, la gravité, le niveau de difficulté, la flore locale, le comportement et apparence des créatures aliens, et bien plus. Tous contiennent des éléments aléatoires.
 
Nous voulons que vous vous sentiez comme un aventurier !
Parce que nous travaillons dur pour être sûr que chaque planète soit unique, nous voulons vous donner les outils pour répertorier ce que vous trouvez. Un peut comme les vieux jeux point and click, absolument tous les objets dans le monde, jusqu’aux arbres et et aux fleurs, peuvent êtres examinés et possèdent une description.
Vous voyez l’arbre alien bizarre ? Examinez-le! Peut-être découvrirez-vous a quoi il peut servir! Pour tout explorateur, montrer ses découvertes est important. Donc même si le jeu est entièrement en coopération (Ramenez vos amis ! Formez une expédition !) vous pouvez aussi enregistrer vos découvertes dans unjournal électronique. Mais ce n’est pas tout, chaque planète a des coordonnées uniques dans l’univers, vous pouvez les envoyer en ligne, donc les autres joueurs peuvent voir exactement ce que vous avez trouvé !
 
Trouver une nouvelle maison
Explorer, c’ est magnifique, mais tout le monde a besoin d’un foyer. C’est pourquoi nous vous permettons de revendiquer une planète entière !
Quand vous revendiquez une planète en temps que votre nouveau monde natal, une énorme partie du gameplay se révèle. Tout ce qui peut rendre la planète unique est entre vos mains. D’humeur à changer le climat ? Construisez un centre météo! Vous n’aimez pas le terrain? Terraformez-le ! Chaque aspect de la planète est sous vos contrôle. Une fois que vous êtes satisfait, commencez à le peupler avec les personnes que vous avez rencontrées pendant vos voyages et occupez-vous d’eux ! Elles ont des besoins et des désires et n’hésiterons pas à vous demander de l’aide si elles y en ont besoin.
 
Et tout ceci n’est que le début de ce que nous avons en réserve pour Starbound.
Assurez-vous de regarder souvent les news!
Nous annoncerons des nouveautés plus excitantes sur le blog de développement bientôt, donc continuez a nous suivre !







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Dernière édition par Fleurdeneige le Lun 26 Nov - 14:26 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 26 Nov - 13:29 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 26 Nov - 14:00 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Vidéo de présentation (fr)




Des infos divers http://starbound-fr.net/une-avalanche-dinformations/


concernant la vidéo de construction :

 
Citation:
Une petite traduction nocturne (approximative) effectuée par notre équipe vous est offerte:


Salut les gars!


 Nous avons été un peu discret ces derniers temps car nous travaillons comme des acharnés sur le jeu et cela s’annonce vraiment bien : nous travaillons sur un tas de choses comme les quêtes, le comportement unique des PNJ et la génération des villes.


Les mécanismes de constructions sont quasiment complets donc nous avons décidé de vous montrer un peu du système de base (il y aura pleins d’outils à trouver).


Chaque joueur sera équipé d’un pistolet pouvant faire léviter, placer, enlever des blocs et des objets. Il est capable de placer au choix un bloc ou un groupe de quatre blocs à la fois. Vous pouvez donc remplir de grands espaces rapidement tout en ayant la possibilité de travailler de façon plus précise sur les détails. Tous les objets qui auront l’air de pouvoir accueillir d’autres objets sur eux ou votre propre personne si vous décidiez d’y monter le permettront.


Enlever les blocs avec l’item de placement est plutôt lent (ce n’est pas censé remplacer l’outil de minage) mais cela aux bénéfice d’une longue portée.


Tous les blocs peuvent être placés en 1er plan ou 2e plan. Le clic gauche place/enlève les blocs du 1er plan tandis que le clic droit place/enlève les blocs du 2e plan, vous permettant ainsi d’alterner rapidement entre les deux.


Nous avons essayé de créer un effet visuel pour la construction afin que l’expérience multijoueurs rende-bien, vous permettant de voir exactement ce que vos amis sont en train de faire ou de construire.


Il y a aussi quelques utilisations très basiques du système de câblage dans la vidéo, prêtez-y attention.


Inutile de dire que le système de câblage est capable de bien, bien plus.









 
Citation:
Et oui chers amis ce coup-ci c’est un live de près d’une heure et 21 minutes de gameplay que toute notre équipe de rédaction a pu admirer puisqu’il est encore disponible à l’adresse suivante:


http://fr.twitch.tv/tiyuri/c/1717855 
 
 
Edit : La chaine Twitch à été scellée par un mot de passe, rendant le visionnage impossible. 
 
 
De quoi se rassurer quand au niveau de développement actuel du jeu et sur le fait que l’équipe ne s’occupe que de finitions. On peut commencer à rêver d’une sortie proche d’une première version du jeu qui, je le rappelle, sera mis à jour de façon extrêmement régulière.Et comme une fois n’est pas coutume, vos serviteurs se sont empressés pour vous de décortiquer cette vidéo colossale dans ses moindres détails (enfin autant qu’il est humainement possible de le faire en une journée.). Voici donc pour vos mirettes ébahies la review de ce live fort intéressant:
Dans le live, nous avons pu voir Tiy prendre des dégâts en tombant. Il a perdu 35 points de vie en sautant approximativement de 35 blocs de haut. On peut donc présumer qu’à partir d’une certaine hauteur, le nombre de points de vie perdu est égal à la hauteur de la chute.
Grâce à cette perte, en comparant les jauges de vie, nous pensons que la base de points de vie est de 100.
 

 
Sur cette image s’affiche la planète autour de laquelle nous sommes en orbite. Le niveau est affiché ainsi que sa taille et ses coordonnées. Il est possible de chercher une planète aléatoire (bouton « Find Random ») ou d’entrer les coordonnées.
A noter que les nuages et astéroïdes sont en mouvement autour de la planète.
 

Tiy nous explique que le système de navigation entre les planètes est provisoire et qu’ils travaillent sur une carte stellaire avec des systèmes solaires et des galaxies entières.
Il nous mentionne un bug lors de la téléportation qui doit être corrigé : lorsque l’on apparait, nous atterrissons sur les blocs les plus en surface mais nous pouvons aussi atterrir sur des blocs du second plan, ceci pouvant amener une chute vertigineuse jusqu’au sol où nous attend la mort.

 
La pose de blocs par quatre semble effectivement plutôt pratique et surtout moins chronophage. La vitesse à laquelle Tiy passe du pinceau 1 bloc au pinceau 4 blocs nous laisse à penser que c’est à l’aide d’un raccourci ou de la molette de la souris que le changement se fait.
 
 

 
Lorsque nous pénétrons dans l’eau, nous provoquons des éclaboussures. Ce système est encore imparfait comme le montre la vidéo mais Tiyuri souligne qu’il s’agit d’un bug mineur qui sera résolu en un rien de temps.
 
 
 

 
En pleine période d’Halloween, pluie et éclairs nous menacent. Mais nous sommes bien à l’abri dans notre bunker. En attendant le beau temps, parcourons les objets afin de savoir quels sont leurs fonctionnalités… Chaque objet comporte effectivement une description détaillée (plus ou moins utile) comme promis. Un soucis du détail dont on ne peut que féliciter l’équipe de ChuckleFish.
 
Nous avons aussi eu un aperçu du fonctionnement du système de câblage :

Tiy relie le haut de chaque porte avec le bas de la suivante. Ainsi, en ouvrant la 1ère porte, une réaction en chaine se produit et les portes s’ouvrent unes à unes. On peut donc en conclure que le système de base fonctionne de façon binaire avec présence ou absence de signal et que les portes peuvent non seulement accueillir un signal mais aussi en émettre un lors de leur ouverture.
 
 

 
 
Ici l’ordinateur pilote les portes, en actionnant l’ordinateur, les portes s’ouvrent (mais impossible de les ouvrir par l’extérieur ?). Certains éléments décoratifs auront donc fonction de switch.
 
 

Il y aurait peut-être une fonction de dé-zoompendant le jeu.
Mais nous n’en sommes pas sûrs. Cela pourrait juste être un redimensionnement de fenêtre ou une option réservée aux développeurs : en effet, un dé-zoom élevé est un avantage puisque dans la vidéo cette option permet à Tiy de remarquer une grotte au sous sol.
 
 

 
La pose des plateformes est très bien gérée. En effet, la pose de ces dernières en diagonale créé automatiquement des escaliers. Voilà qui est bien pratique puisque l’on a pas à changer de bloc.
 
 
 

 
Pour se défendre, Tiy à ouvert son inventaire, prit son arme et tiré sans l’avoir placé dans la barre d’objet en haut. C’est un petit plus qui permet aussi de ne pas passer son temps à changer sa barre d’objet pour placer un seul bloc.
Notons aussi la possibilité d’envoyer de l’argent directement dans son vaisseau spatial.
 

 
On peut aussi remarquer que dans les profondeurs poisseuses et humides de la planète, ce n’est pas des blocs du second plan qui recouvre le fond mais bien une image « paysage » comme celle que l’on peut admirer en surface. Il est aussi possible de se téléporter à son vaisseau depuis les abîmes, la téléportation traversant ainsi les blocs placés au dessus de notre tête. En revanche la téléportation depuis le vaisseau ne vous ramènera pas dans votre grotte mais au bloc le plus haut comme expliqué au début de cette article.

 
Nous avons aussi pu assister à un petit combat pvp, occasion de remarquer que les personnages une fois blessés clignotent quelques instants… Ceci témoigne t-il d’un temps d’immortalité suite aux blessures afin d’éviter le spam ? On voit au passage que la mort du personnage le fait réapparaitre à son point d’atterrissage sans perte apparente.

 
En plus des petits indicateurs de dégâts, un peu desang a fait son apparition à la mort des ennemis et du personnage (oui sur l’image c’est bien un robot que vous voyez saigner en explosant…), cela sera enlevé d’après ce qui a été dit sur le chat du twitch mais l’info reste à confirmer.
 
 

Des pistolets à eau ont pointé le bout de leur nez humide dans ce live, de quoi réjouir ceux d’entre nous qui ont su garder une âme d’enfant… ou d’assassin par noyade. On voit sur ce screen que l’eau gèle au contact de la glace puis gèle encore au contact de l’eau gelé. Cela concerne t-il toute l’eau du jeu ou est-ce juste une particularité du pistolet à eau… seul l’avenir nous le dira. On peut aussi voir un bazooka à eau faire son apparition un peu plus tard dans la vidéo.
 
Voila pour cette « rapide » Review de cette vidéo et encore nous avons passé outre certains faits comme la fish-axe complètement abusée des devs, les projecteurs orientables,  les objets décoratifs émettant des sons ou encore les musiques inconnues que l’on peut entendre, mais tout cela je vous laisse le découvrir par vous-même en visionnant ce live qui vous fera baver si vous attendez ce jeu autant que nous.
C’était horyzone assisté par ql28. Bonne soirée/journée/nuit à tous et n’oubliez pas… les étoiles sont à nos portes…







http://starbound-fr.net/forum/showthread.php?tid=133&pid=1843#pid1843






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MessagePosté le: Lun 26 Nov - 14:38 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Je suis fan ! Je veux ! je veux ! je veux !

Edit : En plus il est prévu en Français ! (Mais ne sera surement pas prête pour la sortie.)
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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 02:37 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Pleins d'infos.


 
Citation:
Avec cette nouvelle news, on en apprend un peut plus sur ce que seront les NPC dans starbound.
Nous savions déjà, grâce aux anciennes news, que les NPC seront générés procéduralement, donc qu’ils seront tous différents, qu’il n’y en aurait presque jamais deux identique. Nous en avons un exemple sur cette image :

Ces créatures sont des pingouins, tous différents. Comme le disent les développeurs, “Les pingouins peuvent êtres trouver n’importe où dans la galaxie, il peut y avoir différentes espèces, modifications ou couleurs. Ils y en a des plus rares que d’autres, certain vous donneront des récompenses spéciales. Les combinaisons sont plutôt nombreuses.”
Ils ont donné également quelques exemples :


Ces nouvelles sont donc plutôt encourageantes pour la suite !










 
Citation:
Le système de combat partie 1 : les boucliers


Les développeurs du jeu ont posté une news très intéressante sur le système de combat dans Starbound, en expliquant l’utilisation des boucliers, du système de régénération de vie et les coups critiques qui vont avec.
Les armes peuvent être équipées dans la main droite ou gauche, qui correspondent aux clic droit et au clic gauche de la souris. Certaines armes pourront être utilisées uniquement avec deux mains.
Vous pouvez donc choisir votre style de jeu : un pistolet et une hache, une épée et un bouclier, une épée dans chaque main, etc.

Contrairement à Terraria, toucher un ennemie ne vous fera pas prendre de dégâts. Ce dernier devra obligatoirement attaquer (déclencher une animation d’attaque)

Une fois équipé d’un bouclier, vous pourrez parer en utilisant le clic correspondant à la main. Si vous êtes attaqué en position de défense, les dégâts seront réduits et une portion de votre barre de vie deviendra blanc. Cette partie blanche est la vie qui sera régénérée automatiquement après le combat.

Cependant, si vous prenez des dégâts, cette portion blanche disparaitra.
Si un joueur attaque juste après avoir bloqué un coup, il exécutera une contre-attaque qui fera des dégâts critiques à l’adversaire.
Les développeurs réfléchissent encore à différentes façon de gérer les parades. Par exemple : bloquer plusieurs attaques d’affilé pourrait donner une très grande puissance à votre prochaine attaque.

Il est intéressant de noter que les ennemies humanoïdes pourront également utiliser des boucliers et des monstres pourront avoir des boucliers “naturels”.
Cet article nous permet de voir que le système de combat de Starbound promet d’être bien plus complet et intéressant que celui de Terraria !









 
Citation:
Les biomes
Une petite news viens de voir le jour. Elle concerne les biomes

Chaque planète aura un biome différent: par exemple, les forêts peuvent être très différentes. Chaque biome contiendra des spawns différents,des récompenses différentes, des terrains et minerais différents…
Voici quelques exemples: trois captures d’écran représentant quatre forêts sur le même type de terrain (colline) mais sur des planètes différentes.
Les petites plantes ne sont pas encore générées. Autre détail, les pins dans le fond des 2ères captures: ils seront remplacés par les mêmes arbres qu’au 1er plan comme dans la 3ème capture d’écran.
Et pour finir, il pourrait y avoir une vidéo ce week-end ou juste après nous avoir montré de nouvelles choses !










 
Citation:
Les armes de Starbound
Grâce à une nouvelle news sur le site officiel, nous en apprenons un peu plus sur les armes dans Starbound.
Comme nous le savions, la génération procédurale affecte l’apparence des armes, comme nous le montre cet exemple :

Nous savons maintenant qu’en plus de l’apparence de l’arme, l’apparence de ses projectiles seront aussi multiples. Ce gif nous montre également différent type d’armes, ils y en a donc plusieurs. Les développeurs parlent de lance-roquettes, de pistolets, de fusils d’assaut. Mais d’après l’image on peut supposer qu’il y aura des lances-grenades , des fusils de sniper, et bien d’autres !
Nous savions également que les statistiques des armes serait générées procéduralement, maintenant nous savons que la taille des chargeurs, la vitesse de rechargement, la cadence de tir, les dommages par tir et la dispersion le seront aussi. Les statistiques de l’arme seront utilisées pour définir son niveau global.
Les armes auront un niveau  de rareté allant de commun à super rare. On apprend également qu’il y aura des “mod d’armement” qui modifieront grandement le mode de fonctionnement de l’arme (par exemple des tirs explosifs ou encore rebondissants). Plus une arme est rare, plus elle aura accès à ces mods. Les armes pourront également s’équiper de pointeur laser et de lampe torche, cette dernière pouvant être utile.
Il y aura deux grandes familles d’armes, les armes énergétiques et les armes balistiques.  Les armes à énergie puisent leurs munitions dans “l’énergie du joueur” alors que les armes balistiques utilisent des munitions. Certaines armes feront des types de dégâts uniques, mais ils ne précisent pas plus sur ce sujet.











 
Citation:
Les musiques de Starbound
Une partie des musiques du jeu sont déjà disponibles ! Vous pouvez les écouter sur le Soundcloud de Curtis Schweitzer ici.
De nouveaux musiciens ont rejoint l’équipe: Radiation et Solatrus.
Je vous laisse avec cette pluie de poissons.
Bonne écoute !








Citation:
Génération de donjons.
Tiy nous informe qu’ils font d’énormes progrès sur le jeu.
Il tient donc à partager avec nous la génération de donjons présente dans Starbound.

La plupart des donjons seront constitués de couloirs et de pièces.
Chaque image contiendra des blocks, objet, points de spawn, …
Le moteur du jeu va ensuite assembler ces pièces pour créer un donjon et ensuite spawner des monstres, et des coffres répartit aléatoirement dans le donjon.
Voici par exemple l’entrée d’une tour Avian.

 
La plupart des blocks ont des couleurs pour aider le moteur du jeu.
  • Les pixels roses indiquent au moteur d’accepter n’importe quoi à cet endroit.
  • Les pixels gris indiquent au moteur de combler l’endroit avec les principaux blocks du biome.
  • Les pixels bleus indique au moteur qu’il doit relier cette pièce à une autre.
  • Les pixels noirs indiquent au moteur qu’il devrait y avoir le ciel à cet endroit.





 Une fois tous ces blocks lu par le moteur, il va générer le donjon qui ressemblera à ceci : 
 


 Il y aura des centaines et des centaines de ces images pour générer toutes sortes de donjons différents, des temples, des cryptes, etcLe moteur pourra aussi modifier chaque pièce pour la rendre unique !Et Tiy nous promet bientôt une vidéo de voyage de planètes.
 
 







 
Citation:
Téléportation planétaire.
Zolyn nous présente le système de téléportation de la station vers les planètes.
Il précise aussi de ne pas considérer cette vidéo comme l’animation finale mais comme le “bébé” de l’animation.












Citation:
La température
Tyi nous révèle quelques informations sur le système de température.

L’équipe de développement de Starbound est très active sur Reddit et donne de temps en temps des informations intéressantes.
Tyi a récemment donné des informations sur le système de gestion de température dans le jeu, après un tweet de @bartwerf :
Citation:
Posté par Tyi
La température aura un tas d’effets, chaque planète aura son propre cycle de température basé sur l’heure. Le temps, l’eau, les objets (feu de camps, chauffages, etc.), les accessoires, et un tas d’autres trucs affecteront la température du joueur.
Si la température descend en dessous de la “safezone” du joueur (température minimum définie par l’armure), le joueur commencera à geler jusqu’à la mort. La vitesse à laquelle le joueur pourra mourir de froid dépend entièrement de la différence avec la safezone (Logique : plus il fait froid, plus le joueur meurt rapidement)
Il est important de noter que ce système de température est désactivable si vous n’aimez pas ce principe, mais nous ferons en sorte qu’aucun mécanisme de survie soit énervant









Ce système de température nous montre donc que la survie pourra réellement être poussée, selon les options activées par le joueur. Les développeurs nous prépare peut être de nombreuses autres fonctionnalités pour pousser le principe de survie à son paroxysme ?
La gestion de la faim, de la soif, et d’autres idées sont donc peut être en préparation. (Ces propositions ont d’ailleurs été faites par des joueurs sur le forum officiel)








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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 02:43 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

 
Citation:
http://starbound-fr.net/recapitulatif-des-races-connues/Récapitulatif des races connues pour le moment.


Les Humains :
Nous ne savons pas grand chose d’eux, mis à part qu’ils ont la même apparence que nous, mais en pixelisé. (j’espère bien ^^)
L’humain incarné se serait échappé de sa planète originelle à bord d’une capsule de sauvetage afin de fuir un ennemi inconnu ayant détruit son monde. Celle-ci aurait été lancée au hasard dans le cosmos, dans l’espérance de trouver une autre planète habitable pour y vivre.
(Comme toutes les races au fait, c’est le background de base, lisible ici.) 
Les Avians :
Les Avians sont des croyants. Ayant perdu leurs ailes car étant entrés dans le monde des mortels. Ils ne peuvent retrouver leurs ailes qu’en vouant leur vie à leur dieu Kluex, afin d’êtres absous de ce péché. C’est une race très primitive. Ils ont acquis leur technologie grâce au don d’êtres supérieurs. Ces oiseaux sont des guerriers redoutés défendant leurs temples à n’importe quel prix.
Les Apex :
Jadis, les Apex ressemblaient énormément aux humains. Mais la recherche sur l’évolution accélérée leur a permis d’être les experts de l’évolution intellectuelle au détriment de leur physique. Chaque Apex est contrôlé par un régime collectiviste supervisé par le Miniknog (Le ministère de la progression scientifique), les contraignant à vouer leur vie aux autres, pour lasurvie de tous. Dans leur société, tout désaccord avec le pouvoir est passible de mort.
Les Florans :
Race asexuée. Leur (très jeune) civilisation est tribale et extrêmement agressive. Ces personnages sont carnivores et n’hésiterons pas à dévorer goulûment un voyageur égaré. Ils utilisent les objets trouvés afin de les étudier et en tirer les secrets de conception, cela leur a permis de voyager dans l’espace et ainsi conquérir la Galaxie à la recherche de nourriture (et donc de savoir !). Un Floran seul peut ne pas être aussi mauvais qu’on peut le penser.
Leurs articles : ici & ici
Les Aquatiques et les Mécaniques :
Pour le moment, nous ne savons quasiment rien sur ces deux races.
 Il est certain que nous verrons apparaître d’autres types de personnages jouables après la sortie du jeu.
Pour le moment, adoptons le crédo suivant : Wait and See. (Attendre et Voir)










1ère race: Les Avians
Voici la 1ère race jouable du jeu: les Avians, une sorte d’oiseau sans ailes.
   

La culture des Avians tourne autour du culte de Kluex, le dieu ailé de l’éther (ciel). D’après la légende, les Avians auraient été dépouillés de leurs ailes en guise de punition, pour être entré dans le monde des mortels. Ils ne retrouveraient leurs ailes que dans l’au-delà ou en obtenant l’absolution par l’adoration de leur dieu.
Les Avians sont une race primitive, ce qui offre peu de progrès scientifique. Une race supérieure eu pitié d’eux et leur fit don d’une technologie de pointe. Ceci permit aux Avians de prospérer, de se propager à travers l’univers et de construire des temples de culte.



Temple Avian généré aléatoirement 
 
 
 
Les soldats Avians sont des guerriers féroces formés dès la naissance. Leur but est de protéger leurs temples à n’importe quel prix. Leurs armes semblent primitive, mais l’arrivée de la technologie de pointe les rend redoutable. Les généraux Avians peuvent se forger des ailes qui fonctionnent un peu comme les jetpacks.Bien que rares, les Avians s’éloignent aujourd’hui de leur dieu. Ils deviennent des parias et trouvent un réconfort parmi les autres races.

Nouvelle race : les Apex
Aujourd’hui, les développeurs de Starbound présentent une deuxième race jouable après les Avians : les Apex !

Résumé de l’histoire des Apex, posté sur le site officiel :
Citation:
Traduction d’un texte posté par Tyi
Pendant des millénaires, les Apex étaient proche des humains en apparence jusqu’a ce que la recherche mène à la création du VEP : Vestigi-Evo Process. Le VEP a permis aux Apex de devenir les experts de l’évolution intellectuelle (au dépend de l’évolution physique)
Les Apex opèrent sous un régime collectiviste controlé par le Miniknog (Ministère de la progression scientifique). Chaque Apex dédie sa vie à la sirvie et à la progression des Apex. La nature du régime a permis au VEP d’être administré à de nombreuses espèces en moins de dix ans.
Les membres les plus honorés de la société Apex sont choisient par le Minikbog pour donner leurs corps au VEP. Les élus sont rarement revus vivant, mais leurs noms sont gravés à jamais sur le mur de l’élu.
Le Miniknog a recu des critiques de quelques uns des Apex les plus honorés, car il séléctionne les plus pauvres de la société pour être membre des élus. Cette critique a été réduite au silence mais il se dit qu’un groupe de rebelles serait prêt à dénoncer le système et à provoquer une révolution au sein des Apex. Mais dans leur société, tout désaccord avec le pouvoir peut être sanctionné de mort.
Gloire aux élus !










 
 
 
L’image montre un laboratoire des Apex. En haut  : un Apex et une Apexe. On peut apercevoir des clins d’oeils, comme celui au jeu Portal (le bouton à gauche). 
 
 
 

 
 
 
 
Les Florans
Toutes les informations sur la race “Floran”.

A première vue, les Florans sont de gentils êtres humanoïde-végétal.
C’est grâce à ce déguisement qu’il peuvent massacrer de pauvres explorateurs perdus !
Cette race extrêmement agressive n’hésite pas à dépecer de misérables ingénieurs pour s’approprier leurs technologies et partir à la conquête de l’espace.

 
Cependant, cette colonisation ne présente pas que des avantages.
Ainsi, chaque colonie aura ses propres coutumes et niveaux d’agressivité.
De plus, bien qu’ils soient connus pour se séparer et vivre dans l’isolement ou le réconfort d’autres races, ils se sépare de la collectivité ce qui fait d’eux des ennemis de la flore pour de bon.
Bien qu’étant une race unisexe, les valeurs de la culture Floran survivent par la reproduction et l’expansion sur l’écologie ou de tout autre cadeau fait à Mère Nature.
 
Les Florans sont aussi cannibales, que ce soient lors de guerres et ou de rituels funéraires.
Toutefois, cette agressivité provient de leur manque de concepts de vie non-végétal.
C’est pour cela, et malgré cette agressivité, qu’ils ne sont pas “Mauvais”.



 
 
 
 

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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 23:05 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Chaque race aura un type d’armure dédié à celle-ci.
Ces tuniques auront chacune des particularités.
Tiy nous explique ici les distinctions de chacune d’elles.
  • Avian : Permet de planer.
  • Apex : Permet de sauter plus haut, voir de courir plus vite.
  • Humain : Permettra « surement » de porter plus d’objets. (Cela pourrait être changer pour quelque chose de plus… « Utile ».)
  • Robot : Permet de miner plus rapidement.
  • Floran : Permet de convertir la lumière du soleil en énergie supplémentaire.
  • Hylotl : Permet de respirer sous l’eau et de nager plus rapidement.

Le joueur devra surement être équipé d’un set complet pour bénéficier de ces avantages.
C’est l’armure en elle-même qui vous permet de bénéficier des avantages, pas la race :
Quand le joueur progressera dans le jeu, il aura la possibilité de créer des cuirasses spécifiques à d’autres races et de bénéficier de leurs effets.
Mais au départ, le joueur ne pourra créer que l’armure qui correspond à sa race.
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MessagePosté le: Ven 7 Déc - 15:46 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Vidéo de gameplay



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MessagePosté le: Ven 7 Déc - 15:55 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Starbound + Terraria = Bonheur  Mr. Green
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MessagePosté le: Dim 9 Déc - 02:48 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Un récapitulatif de tout ce que l'on sait déjà au sujet de Starbound.  Smile  (Il m'avait semblé l'avoir posté, mais apparemment non  Razz )


Citation:
Multijoueur, PVP et Serveurs -
  • Les serveurs multijoueurs pourront supporter autant de joueurs que l'ont veut, à condition d'avoir une machine assez performante bien sur.
  • Il y aura du PVP et certainement des arènes pré-faites dans des astéroïdes pour des modes de jeu organisés avec une gestion des scores automatique.
  • L'univers entier sera accessible en solo comme en multi.
  • Les propriétaires de serveurs de jeu pourront forcer les joueurs à se connecter avec un nouveau personnages ou les autoriser à utiliser des personnages existants. La définition de "nouveau personnage" est toujours en discussion (deux exemples: un personnage avec des objets de bas niveau uniquement ou un personnage fraichement créé).
  • Les serveurs utiliseront la station spatiale de leur propriétaire, et les autres joueurs pourront rejoindre en fonction de la limite de places fixée par ce dernier.
  • Bien que la fonctionnalité ne sera pas disponible lors de la sortie du jeu, les serveurs seront en mesure d'exécuter un MOD et il sera installé automatiquement chez les autres joueurs. Et les serveurs pourrons bannir un joueur si il utilise des fichiers personnalisés.
  • Les sauvegardes des personnages sont interchangeable : De Local à Serveur et vice versa. Seul l'hôte du serveur pourra limité cette option.
  • Les serveur pourront être hébergé sur un serveur dédié, mais il y aura aussi une option pour lancer un serveur via le client du jeu lui même.
  • Créer et rejoindre une partie en LAN sera relativement simple.
  • Les joueurs d'un même serveur ne seront pas forcé d'être sur la même planète en même temps, ils pourront partir où bon leur semble et explorer différentes planètes.
  • Une fonction permettant aux joueurs de changer de serveur en jeu est prévu, mais les dev' ne nous font pas de promesse sur ce point là.

Contrôles et Joueurs -
  • Les boutons gauche et droit de la souris permettront de porter deux armes sans avoir à switcher en permanence entre les deux.
  • La pénalité de mort n'a pas encore été décidée, ce sera probablement une perte monétaire.
  • Les armes pourront être à une main ou à deux mains.
  • Certains objets nécessiteront de l’Énergie Électrique/Battery Power. (Cela sera vraisemblablement l'équivalent des PM/MP dans Starbound)
  • Si le joueur est attaqué en se protégeant avec un bouclier, une partie des dégâts qu'il subit(cette portion varie en fonction du niveau du bouclier) apparaitra sur la barre de vie en blanc. Cette portion sera récupérée à la fin du combat si le joueur ne se fait pas frapper directement d'ici-là.
  • Après un blocage réussi, le joueur aura une chance d'effectuer une contre-attaque provoquant ainsi un coup critique. Bloquer plusieurs attaques à la suite permettra d'augmenter les dégâts de ce coup critique. Certaines attaques ne pourront cependant pas être bloquées.
  • Les statistiques et l'apparence des boucliers seront également générés procéduralement.
  • Les joueurs pourront s'accroupir(la touche est encore inconnue) et "marcher" en maintenant la touche MAJ enfoncée, ainsi ils pourront passer en 'mode furtif' et passer près des ennemis sans se faire repérer.
  • Des 'objets de furtivité' existent, et augmentent vos chances de vous déplacer sans vous faire repérer. L'utilisation de la furtivité en PVP est toujours en discussion.
  • Les touches 0-9 permettront de changer l'item de la main gauche rapidement, et les combinaisons Shift+0-9 permettront de changer celui de la main droite.
  • La zone de visibilité du jeu pourra être agrandie ou rétrécie en utilisant les flèches du clavier pour vous donner une meilleure idée de là où vous vous trouvez et de ce qui vous entoure. Il y aura néanmoins des seuils minimum et maximum.
  • Appuyer sur "ctrl gauche" vous permet d'explorer les environs avec la souris sur une certaine distance. Il est possible que des objets augmentent cette distance. Ce sera important pour les fusils des tireurs d'élite pour partir à la découverte de leurs cibles.
  • Une assistances aux contrôles (tutoriel?) POURRAIT être ajouté après la sortie du jeu
  • La fenêtre de jeu peut être redimensionnée librement en redimensionnant simplement la fenêtre du client.

Objets -
  • Les objets seront générés procéduralement pas seulement au niveau visuel, mais aussi au niveau de leurs statistiques, offrant ainsi un très grand nombre de variations d'une seule arme à découvrir et à partager avec ses amis. Les armes procéduralements générées en sont un exemple. Cependant quelques objets statiques rares et uniques dans le jeu pourront être trouver.
  • Il y aura des "Vanity slots"(pour des vêtements/costumes comme dans Terraria) pour modifier son apparence, et de nombreux vêtements seront aussi générés aléatoirement afin d'être sur que deux joueurs ne seront jamais identiques.
  • De nombreux vêtements étranges et extraordinaires seront disponibles, allant de l'armure de chevalier à la combinaison spatiale.
  • La coloration des armes et armures(pour la customisation) a été discutée/prévue.
  • Des "Tech slots"(NDT: Tech pour Technologie) pour des objets comme des Jets Packs, des Téléporteurs à courte portée ou encore des Bottes à ressorts seront accessibles aux joueurs.
  • Il y aura de nombreux minerais à... miner. Incluant des "choses brillantes" dixit Rho.
  • Certaines armes possèderont un temps de chargement avant leur tir, comme un canon chargé.
  • Il y aura des outils utiles en combat.
  • La monnaie du jeu se nommera Pixels.
  • Votre rôle dans une équipe/groupe sera déterminé par les objets que vous possèderez et les équipements que vous porterez, cet équipement particulier nécessitera un grand nombre de pièce différentes pour être efficace dans ce rôle et vous ne pourrez donc pas changer de spécialité à la volée. Au contraire, vous devrez vous changer dans votre station spatiale ou une planète colonisée dans laquelle vous aurez stocké le reste de votre équipement.
  • Des objets de soins, des outils (comme un champ de force augmentant les dégâts des armes à feu le traversant) et des équipements spécifiquement destinées aux classes de soutien et de soin existent.
  • Une lampe torche (dont on pourra diriger le faisceau avec la souris) est présente.
  • Beaucoup d'objets pourront être placés directement sur le background de la map, ceci afin de faciliter la pose des torches par exemple.
  • Parmi les modulles d'armes, on trouvera des lampes torches pour quelques armes. - dixit Rho_
  • Dans l'inventaire, les bordures de la case de l'objet indiquent sa rareté. Dans la démonstration des lumières vous pouvez voir trois items entourés de vert.
  • Chaises, Tables, Escaliers et fenêtres en arrière-plan sont déjà dans le jeu.
  • Les ordinateurs en arrière-plans sont animés et ajoutent beaucoup d'ambiance. Ils dégagent également une faible lueur qui scintille légèrement si aucune autre lumière se trouve à proximité.
  • Les objets en arrière plan, tel que les coffres et les meubles, seront dessiné de façon à donner un effet de profondeur, et donc de 3D.
  • Beaucoup d'armes de mêlée sont actuellement "swingable" (mouvement en arc de cercle, comme les épées longue de Terraria), mais quelques "stabby" (mouvement en "pic", comme les épées courte de Terraria) pourraient être ajoutés aussi. Ceci est du au fait que chaque nouvel item doit être animé indépendamment pour chaque mouvement que le joueur pourrait faire.
  • Les pistolets seront crées à partir de pièces détachées : Ces pièces pourront être ajoutées à des parties d'autres pièces d'autres pistolets, afin d'essayer de créer des milliers de nouveaux pistolets avec des stats aléatoires
  • Des pistolets complet seront trouvé, pas des parties de pistolet.
  • Le "Manipulateur Cinétique", est un item qui "vous laisse déchirer des morceaux énormes du terrain pour les lancer autour, ce qui peut être utilisé pour terra-former ou harceler des ennemis."
  • Une gestion intelligente de l'inventaire est prévue pour que les joueurs ne passe pas trop de temps à fouiller leurs sacs.
  • Il y a seulement quelques types de munitions, mais les armes les utiliseront différemment.
  • les armures spécifiques à chaque race auront différent avantages :

- Avian : Vous permet de planer. 
- Apex : Vous permet de sauter plus haut, voir de courir plus vite.
- Humain : Vous permettra "surement" de porter plus d'Item. (Cela pourrait être changer pour quelque chose de plus... "Utile".)
- Robot : Vous permet de miner plus rapidement.
- Floran : Vous permet de convertir la lumière du soleil en énergie supplémentaire. 
- Hylotl : Vous permet de respiré sous l'eau et de nager plus rapidement.[*]Le joueur devra "probablement" être équipé d'un set complet pour bénéficier de ces avantages.[*]L'armure vous permet de bénéficier de ces avantages, pas la race en elle même :
- Quand le joueur progressera dans le jeu, il aura la possibilité de créer des armures spécifiques à d'autres races et de bénéficier de leurs effets. Mais au départ, le joueur ne pourra créer que l'armure qui correspond à sa race.


Ennemis / Plantes / Créatures -
  • Il y aura des ennemis humanoïdes. La plupart seront organisés en équipes, afin de donner l'impression de travailler ensemble.
  • Les ennemis et animaux pourront être catalogués par les joueurs afin qu'ils puissent jeter un œil facilement à toutes les créatures étranges et merveilleuses qu'ils auront découvert.
  • Vous pourrez aussi cliquer sur une plante (en utilisant le journal électronique) pour trouver/stocker des informations à propos d'elle ou voir si elle peut être utilise en tant qu’ingrédient.
  • Les créatures pourront être capturées et entrainées pour vous aider à combattre. Elles auront leurs propres statistiques comme la défense, l'attaque ou encore la vitesse. Ces statistiques s'amélioreront avec leurs kills. Elles pourront aussi être entrainées à nager, voler etc. Cela pourra être effectué quand les créatures n'auront plus beaucoup de vie. Vous pourrez stocker 3 créature sur vous en même temps. Lorsque l'une d'elle meurt, elle sera automatiquement renvoyer dans l'un de vos 3 emplacement de monstre, et attendra d'être soigner à la station spatiale. (NDT: Pokémon ! Attrapez les tous !)
  • Il y aura des boss "moyen" et des MODAFUKIN HARD BOSSES !!.
  • Les ennemis pourront vous balancer de la terre au visage, déplaçant donc des blocs du décor.
  • Le comportement des ennemis jouera un rôle important dans la façon de les combattre, un peu comme dans Megaman/Castlevania.
  • L'apparence des ennemis, et de leurs armes, sera elle aussi très variable. Il y aura aussi des créatures "statique", avec une seule forme [50, plus ou moins] Certaines apparences seront plus rares que d'autres et offriront aux joueurs des drops de meilleure qualité. L'apparence des ennemies jouera sur leur comportement : Une créature avec des ailes pourra voler, ou sauter beaucoup plus haut.
  • Les ennemis humanoïdes pourront utiliser des boucliers et certaines créatures possèderont des boucliers naturels.
  • Toucher la plupart des ennemis ne vous causera aucun dommage(contrairement à Terraria par exemple), les ennemis devront réellement vous attaquer ce qui sera indiqué par une animation spécifique.
  • Les ennemis utilisent un ligne de vue (déjà confirmé en jeu à ce stade du développement). Si ils vous voient ils deviennent agressifs et ne pourront plus être évités en mode furtif. Contrairement à des créatures passives/neutres qui pourront être évitées sans que le joueur ne soit attaqué ou blessé.
  • Plus tard, quand le modding sera disponible, créer de nouvelles créatures sera plus facile puisque chaque créature aura un fichier de configuration où vous pourrez dicter l'ensemble de ses comportements avec des mots clés comme «capturable» et «passif».
  • Les arbres seront générés procéduralement de sorte que leur apparence ne sera pas toujours la même. Les arbres peuvent également être replantés sur d'autres mondes avec un écosystème complètement différent.
  • GeorgeV examine des monstres "constructibles", comme il a été fait avec les pistolets. C'est quelque chose que Tiy voudrait avoir dans le jeu, sous condition que le résultat ne soir pas des monstres avec un air totalement ridicule. Si ça fonctionne comme prévu, c'est a dire avec 100 jambes, 100 corps et 100 têtes, un million de monstre pourrait potentiellement exister.
  • Beaucoup de chats et de Pingouins.

Races jouables -
  • L'équipe a annoncé qu'ils prévoient l'ajout de plusieurs races jouables. Les races suivantes seront jouables. Les noms réels de ces races n'a pas encore été annoncé:
  • humains
  • Apex (Singe)
  • Avians (Oiseau)
  • Floran (plante)
  • Hylotl (aquatique)
  • Robot
  • D'autres pourront faire leur apparition plus tard.
  • Jouer une race différente de changera pas vos caractéristique, mais elle pourra changer l'apparence des items que vous crafterez - placerez.[/color]

Mouvement et Physique -
  • Le terrain comportera des pentes, permettant une plus grande facilité/fluidité de mouvement pour les joueurs et les véhicules.
  • La visée s'effectuera à la souris, les déplacements avec les touches ZQSD.
  • La physique des liquides est prévue, mais on a pas plus d'infos. On sait en revanche qu'il y aura de l'eau, de l'acide et du pétrole qui devrait avoir une texture poisseuse.
  • Il est prévu d'ajouter les dégâts de chute. Ça ne sera pas limité aux joueurs, les ennemis les subiront également.
  • L'eau sera sous l'effet de la pression. Si trop d'eau est tassé dans un petit espace, l'eau sera éjectée lorsque un trou sera fait par le joueur. Cela veut bien sûr dire qu'il faudra faire attention lorsque nous minerons près d'une poche d'eau.
  • L'eau s'égalisera.
  • Si il n'y a pas de block derrière l'eau, elle sera drainée.
  • Le temps est atmosphérique et la foudre est en temps réel et produite sur l'écran. Les arbres se balanceront dans le vent et plus de nuages apparaîtront dans des pluies torrentielles.


Planètes -
  • Elles seront générés procéduralement en fonctions de leurs coordonnées. Une coordonnée mènera toujours sur le même monde, permettant de le partager facilement avec ses amis.
  • La navigation entre les mondes aura lieu via une carte stellaire.
  • Actuellement, il n'y a pas de limites à la taille des mondes, et le moteur de jeu supporte des mondes de toutes les tailles.
  • Les mondes qui ne sont pas infinis feront une boucle, donc si voyagez assez loin vous retomberez sur votre point de départ, comme si la planète était une sphère.
  • Les mondes pourront peut-être devenir entièrement destructibles, mais actuellement on essaie déjà de permettre des frappes orbitales à la surface de la planète.
  • Les planètes mères pourront être renommées. Les autres planètes pourront vraisemblablement êtres mises en favoris. Plusieurs planètes peuvent être désigner en tant que "planète-mère", mais les ressources nécessaires sont tellement grande que la difficulté pour y arrivé seul sera considérable.
  • Certains mondes auront des éléments d'histoire pré-fabriqués, ceux-ci auront des effets sur le gameplay.
  • Certains évènements propres à une planète pourront se produire. Éventuellement, après la release, il y aura peut-être des évènements à l’échelle de l'univers.
  • Tiy a confirmé que le joueur ne visitera pas que des planètes.
  • Les cycles jour/nuit changeront selon la planète. Certaines pourraient être plongées dans des nuits éternelles ou au contraire ne jamais manquer de lumière créant donc des jours sans fin.
  • Des pluies acides ont été mentionnées, celles-ci pourraient rogner les bâtiments du joueur, ce qui pourrait donc le gêner dans des quêtes de protection de NPC blessé par exemple.
  • Les planètes mère pourront être protégées des explosions via une option, afin d'éviter le grief. Ce ne sera visiblement pas le cas des autres planètes.
  • Il y aura des mini-biomes à l'intérieur des plus grands. Comme des bassins envahis, des champignons ou des champs de roses. Cela va ajouter encore plus de diversité aux planètes.
  • Les planètes rondes auront un cœur surchauffé qui pourra faire fondre le joueur. Mais certaines planètes auront d'autres systèmes rendant leur cœur inaccessible.
  • Les planètes auront un niveau de gravité varié.
  • En surface, des minerais pourraient faire parti du background.
  • Une planète peut être généré comme infini en taille, mais seulement vers la droite ou la gauche, et la profondeur de la planète a été cacher pour des "raisons évidentes"
  • Des événements aléatoires, tel que des pluies de météores, pourraient endommager, voir détruire des planètes "jetable" (abandonnées, pas encore visités, mis de cotés..). Mais pas la planète mère, bien entendu.
  • Il y aura de multiples planètes par étoiles (Systèmes solaires).
  • Des montagnes, des Canyons, des Collines, des Appartements, des Abîmes, etc.. sont tous généré aléatoirement sur des planètes, nous offrant une large variété de paysages possibles. Il y aura aussi bien des villages aléatoires, des donjons, et des sortes de tunnels.

Station spatiale -
  • Votre station spatiale comportera 5 ponts, dont une passerelle qui sera le pont le plus élevé.
  • Elle contiendra un labo de recherche.
  • Elle sera protégée du grief.
  • Elle sera customisable, mais à un degrés limité afin que les joueurs ai un endroit familier qu'ils pourraient appelé "maison" sur chaque serveur.
  • Le vaisseau spatiale que l'on utilisera pour voyager de planète en planète agira comme une mini-base le temps que l'on explorera.
  • Dans les serveurs complétement PVP, la seule zone où vous serrez hors de danger sera la Station Spatiale.
  • Les Donjons sont divisés en différentes pieces / coulloirs. Chaque piece est crée à partir d'une simple image. Chaque pixel dans une image représente un block, un objet, une zone de spawn, une zone de connection avec une autre piece ou autre. Plus d'informations et de détails ici : [CLICK]
  • Il y a des centaines d'images qui permettent de généré toutes sortes de donjons, temples, cryptes, etc.
  • Le moteur est également capable de générer aléatoirement chaque pixel, donc une seule pièce peut apparaître dans une multitude de façons différentes.


Construction et Crafting -
  • Les objets possèderont des plans à découvrir, ou à apprendre auprès de certains NPC. Un système d'ingénierie inversée a été suggéré par les fans et les devs semblaient intéressés, mais rien d'officiel pour le moment.
  • Le terrain sera complètement modifiable, et le minage sera de la partie, de même que la construction bloc par bloc.
  • Un OVNI possédé par le joueur permettant de modifier de grandes portions de terrains d'un coup(=terraformation) a été évoqué.(NDT: Pas précisé par Blue, mais Tiy a déclaré que cet OVNI pourrait surement déplacer des NPC)
  • De nombreuses structures et constructions complexes seront plaçables en tant qu'objets pré-construits, un exemple a été donné avec une station météo.
  • Il y aura des arbres de technologie à rechercher dans le laboratoire de la station spatiale, vous permettant de travailler sur des projets de grande envergure, comme des véhicules ou des méchas.
  • Possibilité d'un système de câblage, et d'un éditeur in-game permettant la création de missions personnalisés pour vous et vos amis(plus vraisemblablement après la release).
  • La personnalisation du vaisseau a été mentionnée, mais seulement à petite échelle.
  • Certains crafts simples pourront être effectués directement par le joueur, mais les crafts plus complexes devront être effectués dans l'atelier de la station spatiale.
  • L'ajout de blocs derrière lesquels le joueurs pourra se tenir et se déplacer(comme un fond, mais pas au fond) a été discuté et testé, mais aucune décision n'a encore été prise.
  • Passer la sourie sur un endroit avec un objet créera un "Objet fantôme" (l’objet s'efface). "Cela pourra être utilisé pour le divertissement, en plaçant le curseur avec une table sélectionnée derrière le joueur et en courant sur un surface plate" - Tiy (NDT : wtf ?)
  • Un clic gauche placera les blocs au premier plan(là ou le joueur marche), et un clic droit le placera au second plan.
  • Les blocs auront des petites variations dans leur apparence pour ne pas toujours être identiques. Cela sera notamment visible sur les blocs qui ne se soudent pas aux autres.
  • Des tableaux "de toutes sortes" sont prévu et préparé, mais on ne sait pas si ils seront disponibles avant ou après la sortie du jeu.

NPC(=PNJ) et Quêtes -
  • Les NPC auront des besoins particuliers, et vous proposeront des quêtes, certaines d'entre-elles seront difficiles en permanence étant donné que le plus haut niveau de danger d'un monde est censé donner du fil à retordre aux joueurs les mieux équipés.
  • Pas de limite sur la taille de l'équipage, mais la station spatiale n'a pas un espace infini, aussi vous devrez déplacer certaines personne sur des bases terrestres.
  • Certains NPC pourront être sauvés par le joueurs, et d'autres devront littéralement être portés à votre base/station.
  • Les NPC pourront être expulsés par un moyen encore inconnu actuellement.
  • Les quêtes seront aussi générées procéduralement.
  • Les bulles contenant les messages des NPC seront visibles par tous les joueurs.
  • Actuellement, les quêtes sont assignées à tout le groupe, mais les récompenses sont offertes individuellement.
  • Lorsque vous parlez à un NPC, il est possible vous l'entendiez s'exprimer dans un langage imaginaire façon Sims.
  • L'équipe des dev' s'amuse avec l'idée des "Monstres qui se reproduisent", où le résultat serait un monstre avec un mix des attributs des parents.
  • La génération aléatoire des monstres assemble intelligemment ses Bras, jambes, torse et tête ensemble, les colores, décide si il aura des ailes ou pas, et lui donne ensuite son comportement unique.
  • Les dev' tente de crée une première série de quête plutôt linéaire principale, avec sa histoire et ses narrations.


Modding -
  • Essentiellement, rien n'est "Durement codé", car l'équipe des dev' essaye de faire un "module" qui permettrait aux mods d'être poussé facilement vers le client du jeu.
  • Si quelqu'un fait un mod qui rend la vie des joueurs plus faciles, Tiy a déclaré qu'il pense qu'il devrait être dans le serveur par défaut et voudrait ou l'ajouter eux-mêmes, voir ajouter le mod au jeu.
  • Starbound est structuré de façon à ce que le modding soit vraiment facile.
  • Plus d'information sur le modding peuvent être trouver ici, jusqu'à ce qu'une version courte soit ajouté à ce post.
  • Le support des texture-pack ne sera probablement pas disponible à la release, mais il espère qu'il sera rapidement disponible après.

Music, Audio & Sound -
  • Curtis Schweitzer composera certaines partie de la bande son de StarBound. Une version incomplète de cette bande son peut être trouver sur sonSoundCloud.
  • L'équipe "Homestuck Music team", avec Radiation et Solatrus, vont eux aussi composer des musiques pour StarBound. Leur bandcamp :http://homestuck.bandcamp.com/

Divers -
  • Boire de la lave est fatal !
  • La localisation est prévue, mais elle ne sera surement pas disponible avant la release. (note) (Pour la traduction en jeu)
  • Pour le moment, il n'y a pas de véhicules sous-marins, mais ils pourraient être ajoutés facilement.
  • Il y aura des portes coulissante "style science-fiction" qui glisseront vers le haut
  • Le prix estimé est de "$9.99 - $14.99 max, probablement" -Tiy
  • Le circuit original sera une grande part du jeu, et sera encore doublé par l'édition de niveau.
  • Les machines volantes sont prévues.
  • Les arbres se balancent dans le vent.

Cameos -
Ce qui suit est une liste des choses tirées d'autres jeux indépendants qui ont été confirmées pour apparaitre d'une certaine façon dans StarBound.
  • Creepers de Minecraft
  • Monsters de Braid
  • Fluros de Vessel
  • Diggles de Dungeons of Dredmor

Ce qui NE SERA PAS présent dans Starbound -
  • Jauge de nourriture
  • Micro transactions
  • Durabilité des objets
  • Le brouillard de guerre
  • Couche de premier plan qui bloque la vue du joueur
  • Des Cooldowns (temps de recharge). Il n'y en aura pas sur les armes, mais il est possible qu'il y en ai sur certains objets.
  • L'XP et les points de caractéristiques à attribuer (Intelligence, force, charisme...)
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MessagePosté le: Mar 11 Déc - 13:04 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Depuis plusieurs jours, sur le chan officiel, on parle cuisine ! En effet, la notion de faim fera partie du jeu MAIS sera toutefois désactivable pour ceux que cela gênerait ! La barre de faim mettrait 2h IRL(en temps réel de la vraie vie powaa !) pour se vider totalement, de sorte à ce qu’on ne soit pas toujours en train de nous en inquiéter !
Nous pourrons donc cuisiner avec des fours, des feux de bois ou toute autre source de chaleur !
En début de semaine, Bartwe a offert un live où il codait l’interface de cuisson des victuailles.
En général Bartwe n’accepte pas la diffusion des images de ce qu’il code (Et on le comprend !) mais je lui ai demandé l’autorisation de montrer ce screen à la communauté et sa réponse fut favorable !
Voilà la bête !
 
 Je me dois de préciser que l’aspect de cette interface n’est probablement pas définitif et que nous en aurons peut-être donc un totalement différent !
Mais je pense que si Bartwe autorise sa diffusion, c’est qu’il pense en avoir fini avec ça !
 

Tiybot arborant une armure de type « avianne » !
 
Pour l’image du robot à l’armure avianne, il est à ajouter que ce n’est que son premier niveau, c’est à dire que ça sera le première armure de type Avian craftable. Autrement dit la moins forte. Ce qui nous annonce donc qu’il y aura un classement de « force » même parmi les armures raciales ! Tiy a aussi mentionné que les autres armures aviannes seront pourvues d’ailes !Qu’en pensez-vous ? Est-ce qu’on aura affaire à des armures améliorables ou alors des armures totalement différentes ?
 
Il semblerait qu’il y ait 10 niveaux d’armures et que chaque race à sa propre armure, ce qui nous ferait donc 60 armures (Hors items droppables ou achetable et procéduralement générés.) !En gros, chaque race aura son « type d’armure » mais sous des niveaux différents !
J’explique: De base, on pourra construire l’armure qui correspond à notre race, mais elle n’aura qu’unfaible potentiel concernant ses capacités spéciales.
Pour cela, il faudra continuer de jouer pour pouvoir obtenir les autres armures de niveau supérieures !

 
En haut, le même équipement utilisé sur deux positions différentes du personnage.
 
Tandis qu’en bas,un exemple de l’armure Apex sur un mâle et une femelle.  

 
Sur la droite, le Floran
sur-équipé de Tiy
  
 
 
Il y a quelques temps, Bartwerf nous expliquait pourquoi il ne montrait plus le jeu quand il le testait pendant ses lives :
 
Citation:
Klemar: Pourquoi testez-vous le jeu sur un autre écran ? Est-ce une question de captures d’écran ou des trucs volés qui sont inachevés ?
Bartwe: Ouais, c’est en rapport avec ça
» Je ne veux pas que l’aspect du jeu semble merdique en montrant des expériences inachevées
» Ou avoir des gens en colère quand une expérience est retiré du jeu.
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MessagePosté le: Mar 11 Déc - 13:09 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

http://starbound.fr/de-nouvelles-infos/


De nouvelles infos !
Tiy nous offre de belles informations !
Tout d’abord, Tiy parle sur l’IRC d’une éventuelle “Pré-commande” du jeu.
Citation:
Code:
<Tiy> once the sandbox element of the game is entirely finished, i'll consider doing a preorder  which gets you access to a "beta" (which is the finished sandbox mode)
Code:

<Tiy> and the full release will come with the main mission
Code:

<Tiy> but thats just an idea at this point
Code:

<Tiy> there's going to be a lot of content, so the wait will pay off I promise
Code:

[...]
Code:

<Tiy> I mean in terms of why its taking so long
Code:

<Tiy> just as an example
Code:

<Tiy> outside of armor that drops/is found in chests/is bought from npcs, of which there are tons more
Code:

<Tiy> and excluding special/visual armor
Code:

<Tiy> there are 10 tiers of armor
Code:

<Tiy> and every race has their own armor per tier
Code:

<Tiy> so thats 60 armors straight off of the bat
Code:

<Tiy> then youve got unique stuff, drop only stuff, shop stuff, procedurally generated stuff
Code:

<Tiy> etc etc
Code:

<Tiy> First there's a main quest, story driven, with missions to complete and an overall goal.
Code:

[...]
Code:

<Tiy> To gain access to each main campaign mission you first have to achieve certain things in  the open world/sandbox
Code:

<TheLoanArranger> mine 3 million dirt blocks to proceed
Code:

<Tiy> those achievements can be made in a multitude of ways, we don't really funnel you through. So you can  do quests, you can rob friendly npcs, you can help out friendly npcs, if you're on a pvp server you can rob  other players, hold them for ransom, do whatever you want to do really to achieve the goal
Code:

[...]
Code:

<Thieffi> Will the main quest be server based or personal?
Code:

<Tiy> building up a homeworld, a village, your home ship and so on
Code:

<Clockwork> earlier you talked about a possible beta period with just the sandbox, what would that include?
Code:

<Tiy> Thieffi youll probably enter it in an instance, but wit your party
Code:

<Tiy> Clockwork everything save the missions
Code:

<Tiy> the progression would still be there but youd simply skip the missions.
Code:

<Clockwork> If it goes on steam will you try to get workshop integration?
Code:

<Tiy> Clockwork if it does, yeah
Code:

<Tiy> 100%
Code:

<Tiy> that would be amazing for the game
Code:

<jdmarsh> Tiy, what kind of quests will there be?
Code:

<Tiy> procedurally generated quests.

Code:
Code:
Citation:


<Tiy> Une fois l’élément “Bac à sable” du jeu terminé, j’envisage de lancer des pré-commandes qui vous donnerons accès à la bêta (Le mode bac à sable).
<Tiy> Et le jeu complet sortira avec la mission principale.
<Tiy> Mais à ce stade, ce n’est qu’une idée.
 <Tiy> Il y aura beaucoup de contenu, donc l’attendre en vaudra vraiment la peine je vous le promet.
[...]
<Tiy> Je veux vous dire pourquoi c’est si long.
<Tiy> Juste un exemple.
<Tiy> En dehors des armures qui sont droppablestrouvables dans des coffres ou achetées auprès des PNJs, il en existe des tonnes en plus.
<Tiy> Et à part les armures spéciales/visuelles
<Tiy> Il y a 10 niveaux d’armures.
<Tiy> Et chaque race à sa propre armure par niveau.
<Tiy>C’est donc d’emblée 60 armures.
<Tiy> Vous aurez ensuite des items uniques droppés, achetés et générés procéduralements.
<Tiy> etc
<Tiy> D’abord, il y a une quête principale, écrite, avec des missions et un objectif global.
[...]
<Tiy> Pour débloquer de nouvelles missions vous devez réaliser certaines choses dans le monde libre/bac à sable.
[...]
<Tiy> Ces challenges peuvent êtres accomplis de plusieurs manières [...]. Vous pouvez remplir vos objectifs,voler ou aider  les PNJ amicaux. Sur un serveur PVP vous pouvez voler les autres joueurs, les enlever pour une rançon, faire ce que vous voulez pour remplir votre objectif.
[...]
<Tiy> (vous pourrez) Construire un monde natal, un village, votre vaisseau et ainsi de suite.
<Clockwork> Plus tôt, vous avez parlé d’une période de bêta avec juste le bac à sable, qu’est-ce que cela inclus ?
<Tiy>  Thieffi, vous entrerez probablement dans l’instance mais avec votre propre groupe.
<Tiy> Clockwork, tous, sauf les missions.
<Tiy> La progression sera là, mais les missions seront sautées.
<Clockwork> Si le jeu sort sur Steam, essayerez-vous d’intégrer un atelier ?
<Tiy> Si ça marche, oui. [...] Ça serait incroyable pour le jeu.
<jdmarsh> Quels types de quêtes y aura-t-il ?
<Tiy> Des quêtes générées procéduralements.

En résumé :
Citation:
  • Tiy envisage de sortir une version Bêta en pré-commande contenant le mode bac à sable, le jeu sortira plus tard avec les missions en plus.
  • Il y aura des tonnes d’armures qui seront : Droppables, trouvables dans des coffres et achetables aux PNJs. 
  • Des items uniques générées procéduralements.
  • Chaque armure aura 10 niveaux.
  • Chaque race aura sa propre armure par niveau.
    (Soit 60 niveaux uniques par armure).
  • Le jeu contiendra une histoire scénarisée + des missions générées procéduralement.
    (Les missions seront dans un open world).
  • Possibilité de voler/attaquer les PNJs ou les joueurs (sur un serveur PVP).
    Voir même les enlever contre une rançon.

 
 
 
Tiy publie également un petit screenshot :


Ainsi qu’un Robot dans un village Floran :


 Et en bonus le Floran de Tiy :





Tiy nous demande aussi de prendre ses informations comme des “grains de sel” car tout ceci peut changer à l’avenir.
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MessagePosté le: Mar 11 Déc - 13:46 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Ca se précise tout ça. Ca promet une sortie prochainement.  Smile
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MessagePosté le: Mar 18 Déc - 23:39 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant


 
Citation:
Une grande nouvelle est arrivée pour toute la communauté de Starbound !
Il y a quelques temps la communauté a appris que les devs avaient lancé une bêta ferméeréservéeexclusivement à leur famille et à leurs amis. Plus tard, nous avons eu des informations sur d’éventuelles pré-commandes du jeu.
Désormais, Tiyuri soumet l’hypothèse de mettre en place une bêta ouverte à disposition despersonnes ayant pré-commandé le jeu.
Citation:

Les gens attendent vraiment de moi que j’instaure une pré-commande (Disponible dès que que le jeu sera terminé), qu’en pensez-vous ?
Dois-je récompenser ceux qui ont pré-commandé en leur donnant un accès à la bêta ?
Pour être plus clair, je propose que si vous pré-commandez accès à la bêta dès qu’elle sera disponible ?
Merci à Geckoala

 
Citation:
 
 
Tiy: Les gars, voulez-vous que nous fassions des pré-commandes ?
Tiy: Seriez-vous heureux avec une pré-commande « il ne sera distribué que lorsqu’il sera fini » ?
Tiy: Beaucoup de gens nous demandent de faire une pré-commande même si la date de sortie encore incertaine
Havoc_: (Je n’arrive pas à bien traduire son message, mais en gros, il dit qu’il s’oppose à une éventuelle bêta, à moins qu’elle ne leur permette de terminer le jeu plus rapidement.)
Tiy: Ca permettrait au jeu d’être terminé carrément plus vite
Tiy: Cela admettrait que le bêta serait accessible quand elle sera terminée
Tiy: Pas tout de suite
Disco: Je pense que vous auriez dû mettre le jeu sur Kickstarter depuis des mois, quand  c’était encore la ruée vers l’or
Tiy: Kickstarter coûte des toooonnes d’argent
Tiy: Amazon prend une part
Tiy: Paypal prend une part
Tiy: Kickstarter prend une part
Tiy: Votre chaine de distribution prend une part
Tiy: L’affranchissement si vous faites un programme de récompenses physiques prend une part.

Une bêta serait donc apparemment une grosse aide au développement du jeu, les fond donnant un gros coup de pouce à l’avancement de celui-ci !
Ceci dit, l’information n’est pas encore confirmée et reste donc incertaine !
 
Affaire à suivre…





source
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MessagePosté le: Sam 22 Déc - 14:26 (2012)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

http://starbound.fr/vehicules-melee-et-informations-diverses/


Résumé des infos de cette semaine !
 



 
En résumé :
  • Nous pourrons conduire des véhicules.
  • Il y aura des combats de mêlée, chaque race combattra de la même façon, seul leurs armes changeront et donc leur façon de se battre aussi.
  • Mais nous pourrons crafter des items étrangers à notre classe plus tard.
  • Les monstres n’explosent plus une fois mort.
  • Il sera peut être possible d’avoir plusieurs langues en jeu.
  • Tiy envisage sérieusement d’ouvrir une bêta lorsque celle-ci sera prêt.
  • Une démo de Starbound sera disponible sur Ouya.
  • Tiy précise que les monstres aléatoire sont des monstres “WTF”, ne vous étonnez donc pas si ils sont assez moches.
  • Un livestream de Tiy sur les explosions.
  • Soutenez les développeurs de Starbound en achetant Wanderlust qui est à -65% sur Steam ! (Offre valable jusqu’au 5 janvier).
Screenshots en vrac’ : 

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MessagePosté le: Ven 4 Jan - 14:55 (2013)    Sujet du message: Starbound Répondre en citant

Créez votre personnages !
Venez essayer le générateur de personnages !
Jeudi soir, les développeurs nous demandaient de tester leur serveur en rafraîchissant la page un nombre obscène de fois.
C’est après plus de 250 000 connexions que les développeurs ont mis en ligne le générateurs de personnages !
N’oubliez pas qu’il n’est encore qu’en Bêta.
 Vous pourrez télécharger votre avatar, mais renommez bien le fichier en rajoutant .png à la fin ! (Merci à KiwiiCorporation pour l’information).

Sans plus attendre, voici le lien du générateur !
(Vous devrez être connecté au forum officiel). 

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:56 (2017)    Sujet du message: Starbound

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