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Réponses aux retours de la phase 3 #1

 
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Nefalia
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MessagePosté le: Jeu 15 Aoû - 22:57 (2013)    Sujet du message: Réponses aux retours de la phase 3 #1 Répondre en citant

Citation:
Elmoria a posté les réponses aux différents retours de la Phase 3. Avant d’en prendre connaissance, je vous propose de lire le message de Naoki Yoshida, le producteur-réalisateur à propos de ces réponses.
  
Message de Naoki Yoshida
  
Création de personnage
  • Certaines coupes de cheveux Miqo’tes avaient un bug : un écart entre la tête et les cheveux. Ce bug a été corrigé pour la phase 4.
  • Pouvoir maintenir la caméra en position éloignée sera implémenté après la sortie.
Les retours suivants fonctionnent comme prévu : 
  • il n’est pas prévu de déplacer la marque Legacy située dans le dos du personnage.
  • Pas de tatouage pour le corps prévu. Ce type d’option est basé sur la mémoire.
  • Changer la couleur des sourcils : cette suggestion sera étudiée après la sortie du jeu.
  • Il n’est pas possible d’ajuster la taille du postérieur dû à la structure graphique actuelle.
  • Options de créations trop similaires : ce n’est pas prévu de modifier ça à la sortie mais l’équipe espère que nous pourrons améliorer le coté unique de notre personnage grâce au futur salon de beauté.
  • Expliquer le rôle affiché lors de la sélection de la classe de départ
  • Afin de faciliter la compréhension de chaque rôle, l’équipe continuera d’améliorer et d’ajuster  les Opérations de guilde et quêtes de classes.
  • Augmenter le nombre d’options pour les mèches de cheveux : afin que le jeu soit optimisé pour le plus grand ce n’est pas envisagé.
  • Avoir un surnom en plus du nom et prénom : ce n’est pas une priorité, ce sera étudié après la sortie.
  • Lorsque les cheveux et/ou la peau sont noirs, les lèvres apparaissent de couleur grise : ceci est du à l’éclairage et certaines conditions, pas d’ajustement prévu pour le moment.
  • Impossibilité d’utiliser le saut pendant la création du personnage.
 
Graphismes
Plusieurs choses sont prévues pour la phase 4 : 
  • ajustements graphiques des plantes, amélioration des ombres à l’étude, amélioration de la géographie  avec le passage à  DirectX11
  • l’eau dispose de plus d’animations. Regardez bien les petites bulles au bord de l’eau…
  • l’ombre des cheveux Miqo’tes a été améliorée.
  • le jeu ne devrait plus passer en noir et blanc.
  • le jeu a été optimisé permettant aux configurations plus modestes d’obtenir un meilleur rendement.
D’autres retours ont eu des réponses : 
  • les textes dans les bulles de chat sont trop petits sur PS3. L’équipe travaille sur une option pour personnaliser la taille.
  • des équipements purement esthétiques, dit « de ville » seront ajoutés.
  • voir les empreintes de pas est à l’étude
Les retours suivants fonctionnent comme prévu : 
  • Pouvoir mieux distinguer l’aptitude “Eruption” d’Ifrit : de légers ajustements ont été fait.
  • Certaines parties d’équipement ont une pixellisation trop basse :  il est impossible de modifier ceci, je cite : « Nous avons intentionnellement augmenté la résolution des parties qui sont mises en avant afin que ceci ne saute pas aux yeux. Le résultat final est bien meilleur en visionnant l’équipement comme un tout. »
  • Plus de beau temps dans les cités : aucun changement prévu. (Logique, on peut pas choisir la météo chez nous non plus ! 
     )
  

Fait trop chaud pour travailler…
 
Animations
  • La synchronisation labiale lorsque vous écrivez dans le chat sera disponible à la phase 4.
  • Certaines emotes seront disponibles à la phase 4 lorsque vous êtes assis ou chevauchez une monture.
  • Pouvoir s’asseoir sur des chaises longues à la plage et faire une sieste : l’équipe adore l’idée et la met de coté. Pour le moment d’autres choses sont prioritaires. (Et puis c’est bien connu : moins tu dors plus t’es fort !)
  • Empêcher d’interrompre l’emote /dance si on en fait une autre : c’est à l’étude.
  • Il y a beaucoup de rochers et rebords d’où il est impossible de sauter : nous devons fournir des détails sur ces lieux afin que l’équipe puisse améliorer ceci.
  • Ajouter une animation signalant que l‘ennemi est assommé : pour que se soit possible, cette animation devrait être réalisée pour chaque monstre. Cette suggestion est à l’étude.
  • Les PNJs de type garde ne bougent pas ou très peu : normal, se sont des gardes, ils font leur métier. Toutefois des ajouts sont à l’ordre (gardes qui bougent, qui effectuent des tâches.)
  • La dernière image de téléportation est très pixelisée, ce ne sera pas modifié.
  • Les personnages devraient montrer davantage d’expressions pendant les cinématiques : fonctionne comme prévu, vous n’avez aucun contrôle sur votre personnage pendant une cinématique.
  • Les transcendances devraient être plus impressionnantes à l’écran : fonctionne comme prévu, mais plus le niveau de la transcendance est élevé, plus elle vous en mettra plein les yeux ! Attendez un peu de voir celles de niveau 3…

Transcendance
 
Tutoriel
  • Nouveau tutoriel pour les donjons et l’outil de mission disponible à la phase 4.
  • Explications difficiles à comprendre sous forme de texte : il est difficile d’implémenter des vidéos, mais l’équipe envisage d’ajouter des signes sur les fenêtres.
  • Tutoriel sur le sertissage de matéria : il est disponible comme prévu mais ne rentre pas trop dans le détail afin de ne pas noyer le joueur sous une masse d’explications.
  • Ajouter un tutoriel sur l’inimitié, la couleur des jauges : ce n’est pas prévu.
 
Quêtes
  • Ajuster la difficulté de certaines quêtes qui ne peuvent pas être accomplies seul : certaines quêtes ont été ajustées pour la phase 4. De plus si vous échouez plusieurs fois d’affilés, vous aurez droit à un petit bonus pour vous aider.
  • Masquer les quêtes en fonction du niveau recommandé : cette fonctionnalité sera ajoutée plus tard, mais l’équipe apprécie le fait que vous voyez que telle quête est disponible à tel endroit.
  • Les quêtes de classe du Maraudeur ne présentent pas sa capacité de « tank »: aucune changement prévu
  
Combats de quêtes instanciés
  • Garder les statuts appliqués lorsque nous entrons dans une instance : pour la phase 4 en fonction de votre niveau et de celui de la synchronisation, vous garderez ou non vos statuts.
  • En Occultiste, les combats de quêtes instanciés sont difficiles : la difficulté des quêtes pour la phase 4 a été ajustée, et pas seulement pour les Occultistes. N’hésitez pas à poster vos retours.
  • Ajouter des indices lorsque l’on échoue un combat de quête instancié : des indices apparaissent déjà lors du combat et lorsque vous échouez à la phase 4.
  • Lors de la quête de classe de niveau 15, l’ennemi utilise un puissant poison. Il n’est pas facile de voir que nous subissons son effet : la difficulté de ce combat a été ajusté. Un indice a également été glissé dans le dialogue précédent l’affrontement.
  • Pouvoir faire les combats de quête instanciés en groupe : L’équipe pense que cette demande était due à la difficulté de certains combats. Cette dernière ayant été ajustée, ils demandent aux joueurs d’effectuer de nouveau retour sur cette demande.
  • Retirer les ennemis agressifs situés autour des combats de quêtes instanciés : La plupart ont été retiré, mais quelques rebelles subsistent. Veuillez partager vos informations concernant les ennemis restants qui vous posent problème.
  • Ajuster automatiquement la difficulté d’un combat en fonction du nombre de participants : Se sera étudié lorsque l »équipe procédera à des ajustements au contenu de groupe.
source : http://ffxiv.game-guide.fr/reponses-aux-retours-de-la-phase-3-1/# 
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MessagePosté le: Jeu 15 Aoû - 22:57 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Nefalia
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MessagePosté le: Ven 16 Aoû - 00:53 (2013)    Sujet du message: Réponses aux retours de la phase 3 #1 Répondre en citant

Citation:
Pour ce second article consacré aux retours de la phase 3 nous obtenons des réponses sur le Bestiaire, les Aléas, les Mandats et Opérations de guilde, les donjons, les montures et compagnons !
  
Bestiaire
  • Retirer les monstres des mandats et des donjons du Bestiaire : pour la phase 4, les monstres des mandats ont été retirés. Quant à ceux des donjons, ils ont été supprimés du Bestiaire standard mais certains ont été déplacés dans celui des Grandes Compagnies. 
  • Afficher les faiblesses et résistances dans le Bestiaire, ajouter des éléments donnant des informations spécifiques sur les monstres lorsque l’on complète un objectif : l’équipe réfléchit à la manière d’implémenter une sorte d‘encyclopédie dans le jeu.
  • Ajouter du contenu journalier au bestiaire : cette fonctionnalité n’est pas prévue, mais d’autres types de contenus quotidiens seront ajoutés.
  •  Si un ennemi est vaincu dans un donjon alors que nous sommes morts, il n’est pas comptabilisé dans le bestiaire : aucun changement ne sera apporté à ce fait.
 
  
Aléas
  • Les statuts bénéfiques ne se dissiperont plus lorsque les Aléas se succèdent.
  • L’Aléa « Laurence la lambine » est trop long : il y avait un bug, il a été corrigé.
  • Les Aléas apparaissent souvent dans une zone de mandat. On peut vite mourir : l’équipe fait de son mieux pour éviter cette situation. Vous pouvez signaler ce type de problème.
  • À cause des joueurs de haut niveau certaines Aléas se finissent trop vite : à partir de la phase 4, la synchronisation de niveau sera obligatoire pour participer aux Aléas. De plus les joueurs gagnent beaucoup plus d’expérience en effectuant des Aléas de haut niveau. Il n’y a donc aucun raison pour eux de participer à celles de faible niveau.
  • Ajouter des Aléas qui n’apparaissent pas sur la carte : c’est prévu pour la sortie officielle. Ils sont très rares et vous devrez être prudent…
Les suggestions et remarques suivantes sont à l’étude : 
  • Les points de contribution gagnés grâce aux soins sont trop faibles : des modifications ont déjà été apportées mais l’équipe continue d’observer la situation.
  • Si l’on s’éloigne de la zone d’Aléa la synchronisation est retirée mais ce n’est pas évident à voir : c’est logique que vous ne soyez plus synchronisé. Mais si les retours se font l’équipe tachera de rendre la zone d’Aléa plus visible.
  • Varier la durée des Aléas en fonction de certaines conditions, les faire disparaître si personne n’y participe au bout de 5 min : l’équipe étudie la façon de gérer les monstres notoires qui n’auront pas été affrontés.
  • Pouvoir grouper facilement en Aléa, faciliter le ciblage des autres joueurs : former une équipe facilement n’est pas à l’ordre du jour et n’est pas le but d’un Aléa qui doit être joignable rapidement. Pour ce qui est du ciblage, des améliorations sont à l’étude.
  • Ajouter des Aléas où l’on se bat à coté de PNJ clefs : il est difficile d’implémenter un changement de comportement d’un PNJ au cours d’un Aléa mais des PNJs intéressants seront ajoutés.
Les remarques suivantes fonctionnent comme prévu : 
  • Ajouter des boss aux Aléas de bas niveau : avant le niveau 10, il existe déjà des monstres notoires. Après le niveau 20, il y a des monstres notoires puissants. D’autres ajustements seront prévus après la sortie.
  • Quand l’objectif d’un Aléa est de rapporter des objets, on ne reçoit pas de points de contribution en tuant les monstres : livrer les objets en tuant certains monstres apporte des points de contribution. Pour les monstres en dehors de l’Aléa, l’équipe continue de procéder à des ajustements afin qu’ils soient en dehors de l’Aléa.
  • Aucune fonction n’est prévue pour voir les Aléas auxquels on a déjà participé. Mais certains monstres d’Aléas compteront pour des Hauts Faits.
  • Pour les Aléas impliquant une livraison d’objets, les joueurs se sont plaints qu’ils n’avaient pas le temps de les livrer car ils étaient en combat. L’équipe rappelle que vous disposez d’une minute une fois la limite atteinte pour livrer les objets.
  • Faire en sorte que les Aléas ne gênent pas le déroulement d’une quête : l’équipe fait de son mieux pour que les événements ne se chevauchent pas. Signalez ces situations.
  • Certains joueurs changent de classe juste avant que l’Aléa se termine afin de récupérer la récompense avec la classe choisie. Ils sont libres de le faire et recevront la récompense si leur niveau est adéquat.
  • Pendant la Phase 3, la difficulté d’un Aléa était en fonction du nombre de joueurs y participant. Même avec ce paramètre, certaines se finissaient trop vite. C’est normal, il ne faut pas oublier que plus tard les joueurs seront davantage dispersés dans le monde d’Éorzéa.
  • Il n’est pas prévu d’implémenter une liste des joueurs participants à un Aléa.
  • Il n’est pas prévu d’implémenter des Aléas se déroulant sur la totalité d’une zone.
  • Il n’est pas prévu actuellement d’implémenter une icone signalant les joueurs synchronisés.
 
  
Mandats et Opérations de guilde
  • La limite des autorisations des mandats de Grande Compagnie a été retirée.
  • Le montant des sceaux reçus pour les mandats de compagnie était trop bas et a été ajusté. De plus vous obtiendrez un bonus si vous remplissez certains prérequis.
  • Augmenter le nombre d’autorisation par jour : le nombre d’autorisations et le nombre de fois où vous les recevez a été ajusté. L’équipe nous encourage à tester l’équilibre entre ces autorisations et le reste du contenu.
  • À partir de la phase 4, les joueurs recevront un bonus d’expérience lorsqu’ils terminent une opération de guilde sans mourir.
  • Il y a peu de monde qui participent aux opérations de guilde. Il faut rendre le contenu plus attrayant : l’équipe continue d’étudier les manières d’attirer les joueurs vers le jeu en groupe.
  • Les nouveaux joueurs ne comprennent pas toujours leur rôle, ajoutez davantage detutoriel aux Opérations de guilde : l’équipe étudie ce souci afin d’améliorer la compréhension des rôles pour les nouveaux.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter des mandats au scénario principal. L’équipe ne veut pas rendre le jeu en groupe obligatoire au niveau 10, c’est pour ça qu’ils sont liés aux quêtes annexes.
  • Il n’est pas prévu de débloquer les mandats pour les Disciplines de la Terre et de la Main sans passer par le mercenariat. L’équipe explique que « la quête qui débloque les mandats est supposée tester la force de l’aventurier qui utilise les disciplines de la guerre ou de la magie. »
  • Il n’est pas prévu d’ajouter une autorisation pour chaque type de mandats. L’équipe ne veut pas que les mandats deviennent un fardeau pour les joueurs.
  • Il n’est pas prévu d’implémenter une synchronisation de niveau pour les mandats.
  • Lorsque l’on débloque les mandats dans chaque camp, il est nécessaire d’avoir le niveau requis avec les classes de combats. Il n’est pas prévu de faire la même chose avec les classes de récolte et d’artisanat, le déblocage des mandats servant à tester la force d’un aventurier.
  • Il n’est pas prévu que chaque classe reçoive un bonus d’expérience lorsque elle participe à une Opération de guilde pour la première fois.
  • Il n’est pas prévu de pouvoir participer aux mandats de Grande Compagnie en groupe. Ces derniers mettent l’accent sur le fait d’être capable de les réaliser seul.
  • Seuls les mandats de mercenariat et régionaux peuvent être accomplis en groupe.
 
  
Donjons
  • « Je ne comprends pas l’idée derrière l’utilisation de l’outil de mission afin de rentrer dans un donjon. Faites en sorte que ceci soit plus facile à comprendre » : l’équipe prévoit de « remettre les PNJ à l’entrée des donjons en phase 4. De plus, lorsque vous accomplissez la quête qui débloque un donjon, un point d’accès apparaîtra. Ce point d’accès peut être utilisé afin d’utiliser l’outil de donjon et entrer dedans. »
  • Faire en sorte que la solidité de l’équipement reste à 1% : c’est la seule pénalité de mort. Toutefois à la phase 4, le malus sera diminué.
  • Après le niveau 20, les Aléas peuvent rapporter davantage d’expérience que de faire un donjon. Il devient alors difficile de former un groupe : l’expérience en donjon a été ajustée et le bonus de repos fonctionne aussi.
  • Des modifications ont été apportées à « BESOIN » sur les accessoires entre les disciplines de la guerre et de la magie : vous ne pourrez utiliser « BESOIN » que si vous remplissez les prérequis de classe et de rôle.
  • Du contenu plus difficile : attendez la sortie du jeu pour vous y frotter ! (et dans un mois des joueurs pleureront car se sera trop difficile ? 
     )
  • Il est impossible d’envoyer des /tell en donjon, c’est voulu par l’équipe afin que les joueurs se concentrent sur la communication en groupe. Ils garderont toutefois un oeil sur la communauté et envisageront peut-être de débloquer les /tell.
  • Il n’est pas prévu d’augmenter le taux d’obtention des équipements.
  • Il n’est pas prévu que les coffres apparaissant à la mort d’un boss deviennent une récompense individuelle.
  
Montures et Compagnons
  • Certaines emotes seront utilisables.
  • À la sortie officielle, vous pourrez savoir quel ordre a été reçu par votre compagnon.
  • À la sortie du jeu, votre compagnon restera à vos cotés pour 30 min. Une icone sera ajoutée pour afficher le temps restant.
  • Dans le futur nous aurons l’élevage de chocobo ! Nous y aurons la possibilité de personnaliser la couleur des extrémités des ailes, des plumes du chocobo.
  • Possibilité que le compagnon apprenne des attaques de zone et puisse les utiliser ou non : il n’est pas prévu de séparer les sets d’actions des compagnons mais l’équipe est consciente qu’il est « difficile d’utiliser les attaques de zone du compagnon et il arrive qu’elles soient utiles » ils continuent d’étudier cela.
  • Des ajustements sont à l’étude à propos des PVs du chocobo et de leur gestion de l’inimitié.
  • Leurs sorts de soin sont souvent en retard. L’équipe essaie d’améliorer ce délai.
  • Les montures volantes feront peut-être leur apparition à l’occasion d’une extension. C’est quelque chose qui tient à cœur à l’équipe.
  • L’équipe est enthousiaste à l’idée que la monture s’assied également lorsqu’on utilise /sit.
  • Il sera possible d’échanger une barde de chocobo reçue à la suite d’un échange de sceau de compagnie. Il n’y a pas de date prévue par contre.
  • Augmenter la vitesse de déplacement des montures : c’est prévu lors de mises à jour mais l’équipe a besoin d’étudier ceci en contrôlant la latence.
  • Pouvoir parler aux PNJs en étant sur un chocobo : ce n’est pas en accord avec les mœurs d’Éorzea. Techniquement c’est possible mais…
  • Ajouter une commande pour permettre à notre compagnon d’éviter les attaques de zone : l’intelligence artificielle des compagnons continue d’être améliorée mais l’équipe ne veux pas qu’il devienne plus avantageux de grouper avec votre compagnon plutôt qu’avec des joueurs.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter une commande pour que le chocobo attaque automatiquement une cible désignée.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter des ordres spécifiques tel que « ne pas réveiller un ennemi sous l’effet Sommeil ».
  • Il n’est pas prévu d’ajouter une méthode plus simple pour monter et descendre de sa monture.
  • Il n’est pas prévu de supprimer le délai d’incantation en faisant appel à un compagnon.
 
  
 Et hop, encore un retour… à suivre !
 
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Nefalia
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MessagePosté le: Ven 16 Aoû - 10:04 (2013)    Sujet du message: Réponses aux retours de la phase 3 #1 Répondre en citant

Citation:
Cette fois on aborde le système de combat, les objets, la synthèse, la récolte, les quartiers marchands et le servant et l’interface.
  
Système de combat
  • Difficulté de distinguer si un effet affectant l’ennemi vient de nous ou d’un autre joueur : des ajustement ont été effectués sur les icônes d’effets pour la phase 4, afin de mieux distinguer ceci.
  • Afficher la distance entre un personnage et sa cible : si vous êtes trop loin, les bordures des icônes d’actions seront en rouge.
  • On subit des dégâts de zone alors que nous somme en dehors du champ d’action : des ajustements ont été effectués au niveau de l’animation et de l’enregistrement des dégâts.
  • Il est prévu de modifier le fait que les Archers infligent des dégâts à leur cible alors qu’ils ne sont pas en face d’elle.
  • L’équipe étudie la possibilité de filtrer les cibles par joueurs ou PNJs  lors de l’utilisation de la touche Tabulation pendant des combats.
  • L’équipe étudie le problème de la difficulté à percevoir si l’aptitude « Prestance du prêtre » est active ou non.
  • Le délai de réutilisation pour les actions lors d’un changement de classe est trop long : l’équipe étudie cette remarque tout en gardant en tête à ne pas créer de déséquilibre. Ils se pencheront là dessus après la sortie du jeu.
  • L’équipe étudie le problème de la difficulté à déterminer si une attaque a été effectuée depuis l’arrière ou le flanc d’un ennemi. Ajouter du texte flottant ne leur semble pas être une bonne idée.
  • Il n’est pas prévu de modifier/diversifier les Actions du Chevalier Dragon.
  • « Les actions qui se trouvent dans « Actions supplémentaires » peuvent être utilisées même si votre niveau est inférieur à celui nécessaire pour l’apprendre. Ceci a été conçu de la sorte afin de vous aider lorsque vous montez vos niveaux pour une classe secondaire. » Il est donc tout à fait normal de pouvoir utiliser des actions de plus haut niveau d’une autre classe pendant une synchronisation de niveau.
  • Il n’est pas prévu d’augmenter la durée des améliorations reçues grâce aux actions duMoine et du Pugiliste.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter aux transcendances un système similaire aux chaînes de compétences de FFXI.
  • Il n’est prévu de modifier la cible de Medica. Ce sera toujours sur soi-même. D’autres sorts de soin le permettent
  • Il n’est pas prévu de diminuer le temps d’incantation ou de réutilisation de Guérison. Si à bas niveau ce sort peut vous paraître inutile dû à ces contraintes, ce ne sera pas la même histoire à haut niveau !
  • Il n’est pas prévu de récupérer des PM plus vite ou d’ajouter de nouvelles aptitudes pour le faire.
  
Objets, synthèse et récolte
Les corrections suivantes ont été apportées à la phase 4 : 
  • pouvoir se débarrasser des bardes de Chocobo,
  • possibilité de récolter des amandes,
  • des outils secondaires de haut niveau pour couturier,
  • les gantelets en cobalt étaient difficile à fabriquer pendant la phase 3 pour des raisons de test. La recette sera normale pour la phase 4,
  • ajustements de la fabrication des matériaux pour les recettes de cuisine,
  • ajustements des possibilités de réaliser un objet de Haute Qualité trop rapidement,
  • l’encre de mithril enchantée sera nécessaire pour certaines recettes,
  • des points de récoltes non récoltables le sont désormais,
  • la recette de la robe en coton a été modifiée,
  • la difficulté d’obtention des matériaux requis pour la quête de classe de cuisinier a été ajustée,
  • l’obtention de nouvelles recettes, tel que pour l’équipement « Vengeurs » ont été ajoutées,
  • le coût en PS de certaines actions ne correspondaient pas à leur effet, d’autres avaient un effet trop important : ceci a été corrigé,
  • vous pouvez désormais choisir la position où apparaissent les informations relatives aux objets,
  • la matière carbonique était difficile à récolter et a été ajustée,
  • le modèle de l’arme de base du gladiateur a été modifié
  • « Les pièces d’équipement uniques possèdent actuellement des statistiques similaires. Serait-il possible d’ajouter des caractéristiques uniques pour chacune d’elles ? » L’équipe a effectué des ajustements aux paramètres des objets uniques. Ils expliquent que «  Leur valeur change en combinant des statistiques similaires. Une fois l’équilibrage des paramètres de base établi, » ils étudieront « la possibilité d’ajouter des bonus spéciaux. »
  • Possibilité de récolter davantage d’objets utiles dès le début : des ajustements ont été faits au niveau de la vitesse de progression au début du jeu, pour les endroits où de nombreux objets sont vendus par les PNJ.
  • À partir du niveau 10, vous pourrez des fabriquer des objets de basse qualité en continu.
Pour la sortie du jeu il est aussi prévu de pouvoir visualiser le rendu d’une teinture avant de l’appliquer 
Les remarques et suggestions suivantes sont à l’étude : 
  • « Implémenter des bonus pour certaines aptitudes ajoutées aux armures de jobs spécifiques, de la même manière que les statistiques dans la version 1.0. » : à la sortie les armures disposeront uniquement des bonus de base mais  une fois l’équilibrage des paramètres de base établi, l’équipe va réfléchir à cette suggestion.
  • « La procédure de réparation actuelle est trop compliquée (devoir changer de classe et rechercher l’objet dans l’arsenal) : cette suggestion est réalisable mais demanderait beaucoup de travail.
  • Vous voulez pouvoir teindre les boucliers ? Alors dites le sur le forum officiel et l’équipe y réfléchira !
  • « Accentuer la différence entre la nourriture de haute et de basse qualité » :  cette fonctionnalité a été conçue en gardant en tête l’équilibrage des combats, «  il est très difficile d’améliorer davantage les effets de la nourriture et la différence serait peu importante. »
  • L’équipe trouve l’idée amusante d’avoir la possibilité de cuisiner de la nourriture consommable par toute une équipe.
  • Ajouter un tutoriel expliquant que  des éclats et des cristaux sont nécessaire à l’artisanat.
  • Implémenter une option pour réparer plusieurs objets en même temps dans l’Arsenal.
  • Ajouter davantage d’ennemis qui donnent des fils de la rosée et des toisons : l’équipe observe s’il y a effectivement pénurie ou non pour ces ingrédients. Elle rappelle aussi que les matériaux importants peuvent être obtenus via les mandats d’artisanat.
Les retours et remarques suivants fonctionnent comme prévu : 
  • Les boucles du rapace d’argent (objet de la V1) resteront un objet commémoratif : il n’est pas prévu de modifier leur statistique.
  • Il n’est pas prévu de pouvoir ouvrir le carnet d’artisanat et la fenêtre de vente en même temps.
  • À propos de l’équipement Vanya : ‘L’équipement vanya, tout comme d’autres pièces d’équipement de haut niveau, a été séparé par rôles. L’équipement vanya d’origine est destiné aux DPS magiques. Nous allons implémenter une version de l’équipement vanya pour les guérisseurs (et les occultistes), nous demandons donc d’utiliser cela. »
  • L’efficacité et les statistiques des matérias ne seront pas modifiés : « D’un point de vue de l’équilibre des combats, la limite de statistiques dépend du niveau des objets, et à part en de rares ocasions, cette limite ne peut être dépassée. Pour cette raison, ce n’est pas la limite sur les statistiques des matérias qui est trop basses, mais le système a été conçu afin de pouvoir ajouter à votre équipement des statistiques qui n’étaient pas présentes de base. »
  • Il n’est pas possible de pouvoir rechercher un objet dans le Carnet d’Artisanat. De nombreuses recettes seront ajoutées à l’avenir et l’équipe étudiera alors la possibilité de rechercher dans le carnet.
  • Le taux de récupération des PR ne sera pas modifié.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter un système de coup critique à la récolte. Obtenir un objet de haute qualité est l’équivalent d’un coup critique.
  • Il n’est pas prévu d’implémenter une option pour trier par classe dans l’arsenal mais l’équipe étudie d’autres méthodes pour en améliorer l’utilisation et la lisibilité.
  • « Possibilité de s’équiper de n’importe quel objet lorsque aucune classe n’est associée » : l’équipe a  »fait en sorte qu’il soit possible de déterminer le rôle facilement. De plus, étant donné que l’équilibrage des combats s’en trouverait affecté si d’autres rôles que les tanks pouvaient s’équiper d’armures lourdes, il y a une limite nécessaire. » Ils nous informent aussi qu’ils « prévoient d’implémenter un système modifiant uniquement l’apparence de votre équipement lors d’une mise à jour. »
  • Il n’est pas prévu d’implémenter un « kit de débutant » la première fois que l’on choisit une classe de récolte ou d’artisanat.

Aperçu de l’inventaire pendant la Phase 3
 
Quartiers marchands et Servants
  • « Les classes d’artisanat ne sont pas très utiles en raison des objets de qualité déjà disponibles auprès des PNJ. Pourriez-vous augmenter les statistiques de ces classes ainsi que la valeur des objets fabriqués ? » Des ajustement ont été effectués pour le montant de gil pouvant être obtenu.
  • Il sera plus facile à la phase 4 de récupérer des objets sur notre Servant.
  • Inverser les rôles des touches L1 et R1 pour augmenter ou diminuer le nombre d’objets à sélectionner : c’était le cas, mais à la phase 2 les joueurs ont demandé ce changement. Suivant les prochains retours le système pourra être de nouveau modifié.
  • Afficher le prix de vente au PNJ d’un objet que l’on veut mettre en vente au Quartier Marchand : ce n’est pas possible car tous les objets ne sont pas disponibles chez les PNJs. Mais l’équipe comprend l’importance de cette demande et se penche dessus.
  • Une fonction de tri pour l’inventaire est à l’étude. En ce qui concerne l’inventaire des servants, ce sera mis en place après la fonction de tri du notre.
  • « Possibilité de masquer le message « Vous ne vendez plus d’objets au quartier marchand » qui s’affiche à chaque fois que j’appelle mon servant » :  l’équipe explique le choix de ce message : « si, pour une raison ou pour une autre, vous veniez à vous déconnecter pendant que vous appelez votre servant, celui-ci ne vendrait plus d’objets au quartier marchand. Le texte est affiché afin de mettre l’accent là-dessus. Comme nous avions reçu des commentaires demandant à ne plus mettre cela en avant, nous allons continuer à étudier la question. »
  • Des ajustements sont prévus à propos de la lisibilité des panneaux du Quartier Marchand sur la PS3.
  • Il n’est pas possible d’accéder aux matériaux stockés sur le servant pendant la fabrications d’objets.
  • Il n’est pas prévu de pouvoir recruter un Servant plus tôt.
  
Interface
  • Possibilité de choisir entre trois tailles de fenêtre différentes : 80%, 100% et 120%.
  • Possibilité d’ajouter des grilles dans l’ATH, l’équipe a aussi procédé à la modification du temps de réponse en changeant la position des fenêtres.
  • Possibilité d’inspecter les environs en vue subjective lorsque le personnage est assis.
  • Vous pouvez désormais activer/désactiver l’affichage de votre arme secondaire et de l’équipement de tête dans la fenêtre du personnage.
  • L’écran de synthèse de matérias n’est plus tronqué.
  • Certains noms d’ennemis se perdaient dans le filtre de chat, c’est corrigé
  • La position des fenêtres sera sauvegardée.
  • « Si je place les barres d’actions 1 et 2 trop proches l’une de l’autre en mode ATH, la souris ne répond pas correctement à la limite entre les deux barres » : c’est corrigé.
  • Possibilité d’utiliser la barre d’action en croix sur la version windows.
  • copier/coller disponible
  •  Possibilité de consulter l’ordre des équipes ennemies dans la barre de ciblage, de la même façon qu’il est possible de consulter les informations disponibles.
  • Ajout d’un bouton de mise à jour de la tenue dans la fenêtre du personnage.
  • La position de l’infobulle des objets sera paramétrable.
  • Les infobulles pour les actions et objets s’affichent correctement.
  • Possibilité de  sélectionner quelles icônes afficher et lesquels masquer pour la barre d’action en croix.
  • Il n’y a plus de gros espace entre les texte en cyrillique.
  • Possibilité d’activer ou de désactiver chaque fenêtre. De plus, il est prévu d’ajouter un autre système permettant d’afficher, ou non, les fenêtres en combat en fonction de la situation.
  • Alt + L fonctionne lors des instances.
  • Des ajustements ont été effectués afin que les critères de la recherche précédente soient mémorisés.
  • Vous ne verrez plus les emotes de joueurs que vous ajoutez à votre liste noire.
  • Ajout d’un paramètre permettant d‘afficher les joueurs en ligne en début de liste
  • Les touches de raccourcis pour les boutiques et l’écran d’Éthérite dans les cités États sont disponibles.
  • ATOK2013 ne nous empêche plus de sortir du chat.
  • Possibilité d’utiliser les fonctionnalités de la carte telles que le défilement et le zoom lors de la course automatique.
  • La possibilité de changer le dossier de destination par défaut pour les captures d’écran est à l’étude.
Les remarques et suggestions suivantes sont prévues après la sortie : 
  • Mémoriser le compte de service utilisé précédemment afin de ne pas avoir à le rentrer à chaque fois que l’on se connecte.
  • Amélioration de la visibilité de l’icone servant à déclencher la transcendance.
  • Des tenues d’équipement seront attribuées en récompenses des quêtes de jobs. (Plus de place dans la liste des tenues donc.)
  • Possibilité d’afficher les objets dont vous êtes équipés dans l’arsenal. De plus, il est prévu d’éliminer le ré-agencement de l’équipement si vous changez de tenue
  • Fond de la fenêtre de chat transparent
  • Lorsque la carte devient semi-transparente, faire en sorte qu’il n’en soit pas de même pour le texte.
  • « Pour la version PS3, faites en sorte qu’il soit plus facile d’atteindre le bouton de synchronisation de niveau lors des ALEAs. » L’équipe étudie « la possibilité d’ajuster l’opération de sélection de l’ATH en mode de jeu à la manette. Nous prévoyons de faciliter l’accès au bouton de synchronisation. »
  • Séparation des emotes en différentes catégories.
  • À la fin d’une scène cinématique, le curseur s’affiche dans la fenêtre du journal : c’est gênant. L’équipe réfléchit à ce désagrément.
  • Rendre plus facile le fait de consulter le journal de combat.
Les suggestions et retours suivants sont à l’étude : 
  • Possibilité de trier la liste d’amis par linkshells ou par compagnies libres :  sera étudiée après la sortie.
  • Possibilité de faire une capture d’écran pendant une scène cinématique : sera étudié après la sortie et ne se limitera pas aux cinématiques.
  • Ajouter des fonctions pour l’utilisation de la barre d’action en croix : des options ont déjà été ajoutées.
  • Possibilité de trier l’inventaire.
  • Changer l’emplacement du bouton servant à dissoudre ou quitter l’équipe pour qu’il soit plus facile à visualiser : l’équipe réfléchit à rendre cette fonction plus accessible via la liste de sous-commandes qui s’affiche en effectuant un clic droit sur la liste d’équipes.
  • Faire en sorte qu’appuyer sur « échap » une seule fois supprime l’intégralité du texte dans la fenêtre de chat et appuyer deux fois quitte le mode de chat. Réponse de l’équipe : « Ce système était présent dans la 1.0, mais nous avions reçu de nombreuses demandes afin de ne pas pouvoir supprimer le texte saisi à mi-chemin. Suite à cela, après la sortie, nous allons étudier la possibilité d’ajouter un paramètre de configuration vous permettant de supprimer le texte lorsque vous annulez la saisie du texte en mode fenêtre.
    En ce qui concerne le mode de chat, il sera possible de quitter ce mode à l’aide de l’assignation des touches, essayez !
  • Implémentation d’un arsenal spécifique pour les classes de récolte et d’artisanat.
  
Les remarques et retours suivants fonctionnent comme prévu : 
  • Il n’est pas prévu d’implémenter un bouton dans la fenêtre de personnages afin de s’équiper automatiquement des meilleures pièces disponibles.
  • Il n’est pas possible d’utiliser l’interface Windows par défaut pour l’affichage de l’interface. Explications de l’équipe : « L’utilisation du clavier et de la souris pour les contrôles est possible actuellement. Il n’est cependant pas possible d’utiliser la même interface, en raison des problèmes d’affichage et de ralentissements. Mais le contrôle à la souris étant possible, nous invitons à essayer. »
  • Il n’est pas prévu que l’utilisation de la touche « Arrêt defil » masque aussi le cercle de ciblage. Il ne fait pas parti de l’interface mais des effets.
  • ALT+R fonctionne comme prévu : il affiche le nom de toutes les personnes avec lesquelles vous avez parlé.
  • Utilisation des contrôles clavier pour la version PS3, réponse de l’équipe : « Il est actuellement possible d’utiliser le clavier, mais si la demande est de pouvoir utiliser le clavier sans la manette, sans devoir utiliser les deux, alors nous ne prévoyons pas d’ajuster cela. ».
  • Il n’est pas prévu d’afficher une icone de synchronisation sur les actions inutilisables. Par contre elles seront assombries.
  • Il n’est pas possible  d’afficher les noms à côté des points bleus représentant les joueurs sur la carte mais le nom apparaîtra si vous posez votre curseur sur un des points bleus.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter une notification lorsqu’un joueur de votre liste d’amis se connecte.
  
Ouf, encore un retour de terminé…mais il en reste !
 
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:14 (2017)    Sujet du message: Réponses aux retours de la phase 3 #1

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